News

13 Bertahun-tahun dari kerangka perang: Itu pembuat bayangan Memperbarui, Nintendo Mengalihkan 2 Versi, Dan Banyak Lagi ke Datang

 24 March 2026 20:00  |  Sumber: IGN by Wesley Yin-Poole
Pilih Bahasa: ID EN
Di dalam itu serba cepat, penuh sesak lanskap dari layanan langsung pertandingan, Digital Ekstrem' Kerangka perang Memiliki pernah A berulang favorit di antara mati-keras penggemar dari on line RPG ak...

Di dalam itu serba cepat, penuh sesak lanskap dari layanan langsung pertandingan, Digital Ekstrem' Kerangka perang Memiliki pernah A berulang favorit di antara mati-keras penggemar dari on line RPG aksi — Dan itu masyarakat adalah tetap pertumbuhan 13 bertahun-tahun sejak -nya meluncurkan. Dengan itu keriangan dari itu layanan langsung pertandingan ruang angkasa di dalam terkini bertahun-tahun, itu pencipta dari kerangka perang memiliki dikelola ke menemukan milik mereka ruang angkasa Dan menyimpan dia pertumbuhan, Dan itu pengembang memiliki banyak dari pikiran pada Bagaimana milik mereka gigih gratis untuk dimainkan on line RPG adalah penyimpanan hal-hal segar, Dan memiliki tetap telah mendapatkan pemain berteriak-teriak untuk apa Berikutnya.

Hanya sebelum Digital Ekstrem' hidup memamerkan mengatur untuk PAX Barat 2026, Kami duduk turun dengan kreatif direktur Rebecca Mengarungi ke bicara tentang kerangka perang di dalam 2026, Bagaimana itu berkembang on line aksi-RPG adalah melanjutkan -nya pertumbuhan, bersama dengan itu mendatang Nintendo Mengalihkan 2 melepaskan Dan itu pembuat bayangan memperbarui. Lebih-lebih lagi, Mengarungi dibagikan dia pikiran pada itu saat ini negara dari layanan langsung pertandingan Dan Mengapa penonton memiliki "sportif" diskusi tentang pertandingan di dalam kita hadiah waktu (memeriksa keluar kita wawancara dengan Mengarungi di dalam penuh Kanan Di Sini).

"Dia kita tanggal 13 peringatan tahunan sejak Kami diluncurkan pada Uap di dalam 2013, yang adalah indikatif dari Kapan hal-hal telah mengambil mati untuk kita," Mengarungi dikatakan. "Dia pernah Besar, kita sudah Selesai beberapa isi pembaruan ini tahun, Tetapi kita Pertama besar memperbarui, itu pembuat bayangan, diluncurkan pada Berbaris 25, Dan Kemudian Kami pergi Kanan ke PAX Timur ke bicara tentang apa Berikutnya, Dan Kemudian kita sudah bekerja pada apa Berikutnya setelah itu. Itu terburuk bagian dari itu pekerjaan adalah Kapan Anda tidak bisa mengatakan apa pun [di luar itu]."

"SAYA mengharapkan SAYA bisa mengatakan semuanya Kami adalah bekerja pada, Tetapi dia akan menghancurkan kita seluruh rencana untuk itu tahun," dia lanjutan. "Aku bersemangat untuk kita memperbarui ke pergi keluar, yang termasuk itu Mengalihkan 2 meluncurkan. Tetapi Saya bekerja pada sesuatu Kanan Sekarang itu saya sudah pernah ingin ke bekerja pada untuk bertahun-tahun, Tetapi Apa Bisa Anda Mengerjakan? Anda harus menyimpan milikmu mulut ditutup, Karena dia juga promosi sensasional."

Semula dilepaskan di dalam 2013, kerangka perang perlahan-lahan berevolusi ke fokus pada A luas susunan dari kegiatan Dan misi mengatur di dalam dunia terbuka zona Dan berbasis narasi acara, termasuk A perjalanan waktu cerita mengatur di dalam sebuah bergantian, Terinspirasi dari matriks 1999 itu menampilkan itu pertandingan padat pengetahuan. Dia pernah dipuji oleh banyak untuk -nya santai, Bebas FOMO mendekati ke sebuah on line permainan, menawarkan pendek, seukuran gigitan misi dengan mengurung mitra, sebagai Sehat sebagai lagi terlibat kegiatan itu fokus pada cerita Dan dipesan lebih dahulu pertemuan.

Melanjutkan ini kecenderungan adalah kerangka perang Berbaris 25 memperbarui, itu pembuat bayangan, yang fokus pada A bertema horor peristiwa Di mana pemain harus mengeksplorasi A berhantu ruang angkasa menyampaikan ketika makhluk menguntit oleh A kuat musuh. Bersama dengan itu baru aktivitas Dan cerita, itu pembuat bayangan Juga memperkenalkan itu ke-64 dapat dimainkan kerangka perang diketahui sebagai kebodohan, WHO kegunaan berbasis tinta kekuatan ke mengikat musuh Dan mendukung itu tim.

Lebih-lebih lagi, kerangka perang akan Juga tiba pada itu Nintendo Mengalihkan 2 pada Berbaris 25, perbaikan itu diterima dengan baik Mengalihkan 1 melepaskan dengan ditingkatkan pertunjukan Dan 1080p resolusi, ditingkatkan memuat kali, Dan ditambahkan Joy-Con mendukung untuk mouse kontrol. Menurut ke Mengarungi, itu asli Mengalihkan melepaskan adalah dimulai oleh itu pengembang' menginginkan ke membawa kerangka perang ke lagi platform. Ini bergerak berbalik keluar ke menjadi A besar kesuksesan untuk itu on line permainan.

"Dia baik dari sulit dipercaya ke memikirkan Kami adalah sekali lagi pada Nintendo perangkat keras, dengan A pertunjukan Dan optimasi tingkat itu adalah bahkan lagi menarik untuk rakyat dengan A Mengalihkan 2 ke memberi kerangka perang A mencoba," dikatakan Mengarungi. “Ada bukan banyak menyukai dia pada itu Nintendo Mengalihkan perangkat keras. Dia A dewasa permainan itu memberi Anda A Sungguh Bagus fiksi ilmiah MMO pengalaman pada ini titik, Dan dia pergi ke menjadi luar biasa menakjubkan untuk siapa pun WHO memiliki A Nintendo Mengalihkan 2 ke melihat A permainan menyukai ini pada itu perangkat keras. Dan Kami memiliki Mengalihkan 2 mouse mendukung sebagai Sehat; di sana adalah A banyak dari sukacita dari itu QA tim itu Kami adalah mampu ke membuat itu terjadi."

Sebagai kerangka perang berlanjut ke tumbuh terus-menerus, A lebih luas percakapan memiliki muncul tentang itu saat ini negara dari layanan langsung pertandingan. Mengikuti profil tinggi kegagalan dari pertandingan di dalam terkini bertahun-tahun, khususnya itu on line penembak Kerukunan Dan Penjaga Tinggi, ini pemeran A besar menyoroti pada itu kelangsungan hidup Dan risiko dari mempertahankan permainan-sebagai-layanan judul. Ini memiliki Juga didapat itu on line pertandingan masyarakat sebagai A utuh diinvestasikan di dalam itu pertunjukan dari pertandingan on line, yang membawa -nya memiliki unik percakapan.

Kerangka perang diuntungkan dari yang akan datang keluar sebelum itu besar sekali arus dari baru pertandingan, yang telah memberi dia lagi ruang angkasa Dan waktu ke menemukan -nya identitas sebagai sebuah on line pengalaman. Menurut ke Mengarungi, itu saat ini persepsi dari permainan pertunjukan memiliki dipimpin ke diskusi serupa ke itu dari komentator menganalisis olahraga atau film analitik. Bersama dengan sebuah diperpanjang analisa dari Uap bersamaan pemain angka, ini "sportif" ceramah memiliki Juga miring definisi dari Apa merupakan A pertandingan kesuksesan.

Mengarungi dikatakan ini jenis dari percakapan adalah tidak bisa dihindari untuk pertandingan Dan bukan secara inheren salah. Namun, beberapa salah pelajaran Bisa menjadi digambar dari pertunjukan, Dan banyak diskusi menambahkan menekankan ke pengembang.

“Kami sangat menyadari Dan sangat waspada tentang Apa kesuksesan terlihat menyukai untuk kita, Dan Bagaimana kita pergi ke menavigasi setiap percakapan Di mana seseorang mungkin label kita meluncurkan sebagai gagal oleh menggunakan lainnya diluncurkan sebagai itu hanya metrik," dia menjelaskan. "Jika Kami ingin setiap orang ke menjadi tertarik di dalam Apa kita membuat, Kami memiliki ke membuat dia Lihat menarik ke mereka. Itu cara penuh arti milikmu target hadirin, Dan penuh arti Apa membuat ini tim bersemangat. Tetapi Saya sudah takut ini tahun, Karena Kapan Kami melepaskan kita mendatang Tau memperbarui, jika dia bukan lebih besar dibandingkan terakhir bertahun-tahun memperbarui, melakukan itu berarti dia adalah A kegagalan? Beberapa rakyat mungkin mengatakan Jadi, Tetapi sebagai Anda tahu, Kami memiliki ke memutuskan Apa kesuksesan adalah ke kita, Dan pada ini panggung di dalam itu industri, itu adalah hanya memiliki A pekerjaan."

Itu kreatif direktur kredit Digital Ekstrem' kemampuan ke dengan cepat poros Dan bereaksi ke masyarakat kebutuhan Dan kekhawatiran untuk kerangka perang lanjutan kesuksesan. Selama itu pertandingan lebih awal bertahun-tahun, ini adalah A kebutuhan jatuh tempo ke kerangka perang makhluk itu satu konstan proyek Digital Ekstrem telah. Ini mendekati ke membaik itu on line pengalaman memiliki diperoleh itu permainan A berdedikasi mengikuti dari aktif pemain.

“Kami sudah menjadi sebuah industri meme untuk Bagaimana kecil kita permainan unduh ukuran adalah meskipun makhluk 13 bertahun-tahun tua, Dan untuk Bagaimana kecil server waktu henti Kami memiliki, semua meskipun makhluk A hidup melayani permainan," dikatakan Mengarungi. "Kami Mengerjakan hal-hal Dan Kami Mengerjakan mereka cepat, Dan Kami Mengerjakan mereka di dalam A sangat kerangka perang metode itu memungkinkan kita, SAYA memikirkan, A banyak dari berkah dari itu pertandingan industri. Rakyat Bisa menjadi sangat tertentu tentang Apa mendefinisikan kesuksesan, atau menyukai Apa sebaiknya menjadi A permainan pembunuh, Jadi ke berbicara. Dan Ya, pada ini titik, kita bukan hanya A mentah elemen. Kami adalah A molekul, Tetapi itu molekul adalah, Sehat, semuanya SAYA hanya dikatakan."

Saat ini, Digital Ekstrem memiliki A stabil memukul dengan kerangka perang, Dan dia sudah memiliki itu Berikutnya besar ekspansi, diketahui sebagai Tau, berencana untuk Nanti di dalam 2026. Itu pengembang adalah Juga secara aktif menempatkan itu menindaklanjuti permainan kerangka jiwa, itu terinspirasi dari fantasi on line aksi-RPG, melalui -nya langkah di dalam itu dapat dimainkan alfa, yang Juga diperoleh A mengikuti dari -nya memiliki. Disana berbohong Di mana Digital Ekstrem memiliki berhasil: dia memiliki dihabiskan besar waktu membina A masyarakat, yang lainnya pertandingan memiliki berjuang dengan. Untuk lagi dibandingkan A dasawarsa, Digital Ekstrem memiliki Juga diproduksi itu penggemar peristiwa TennoCon, yang memiliki pernah A populer tujuan untuk lama pemain.

"Kami mengambil itu masyarakat sangat dengan serius," dikatakan Mengarungi. "Jadi dia semua seru Dan pertandingan sampai dia tidak dari itu masyarakat samping, Dan Anda tahu, Kami mengambil itu Bagus dengan itu buruk Kami memiliki. Kami menyukai sebuah lembaga pada ini titik, Di mana kita sudah pernah sedang mengerjakan dia untuk Jadi panjang, Dan hanya untunglah dia datang tentu saja sebagai A prioritas untuk kita, Dan dia telah mengambil kita 13 bertahun-tahun ke membangun bahkan A hari dari niat baik itu Kami akan mendapatkan Hari ini — Dan dia hanya dibutuhkan Anda satu hari ke kehilangan dia semua. Kami memiliki ke menjadi sangat sadar dari Apa Kami mengatakan Dan Bagaimana Kami mengatakan dia tentang kita permainan, kita masyarakat, Dan kita pengembang."

Tetapi menurut ke Mengarungi, yang saat ini masa jabatan sebagai kreatif direktur memiliki dipimpin ke baru alur cerita Dan lagi berbasis karakter acara, kerangka perang kesuksesan sebagai A hidup melayani akan selalu datang turun ke itu pemain masyarakat Dan milik mereka investasi di dalam apa ke datang.

"Itu masa depan adalah selalu A misteri, Tetapi SAYA merasa sendiri bertanggung jawab untuk membuat hal-hal jernih untuk setiap orang terlibat, apakah kamu A pemain atau pada itu dev tim," dikatakan Mengarungi. "Kami membutuhkan kejelasan di dalam Mengapa kita pergi itu jalan kita pergi, Dan SAYA dipelajari semuanya dari itu awak kapal itu adalah tetap Di Sini pada kita samping, banyak dari yang adalah bekerja pada Bingkai Jiwa Sekarang. Mereka tetap membantu sangat dengan hanya duduk Dan memiliki A kopi Dan pembicaraan tentang apa Berikutnya, Dan 'melakukan ini merasa Kanan?' Untunglah, mereka memercayai Saya ke mengatur setiap dari itu kreatif benang itu Kami tarikan pada ke berbelok mereka ke dalam sesuatu itu Kami Bisa Sebenarnya mengirimkan keluar."

Mengarungi lanjutan: "Ini tahun, bahkan meskipun itu Tau memperbarui tidak akan menjadi juga banyak dari A kejutan sejak Kami menggoda dia, SAYA memikirkan itu membentuk dia akan mengambil akan menjadi sangat, sangat seru, Dan jelas sekali A banyak dari mempertaruhkan terlibat, Dan jika pemain menyukai itu jalan hal-hal akhir ke atas melihat atau merasa. Tetapi ada satu lainnya memperbarui itu SAYA memiliki pernah bekerja pada untuk hampir, SAYA jangan bahkan tahu, menyukai di dalam A dokter, di dalam A buku catatan, di dalam kehidupan, hanya menyukai, ada ini kecil proyek itu adalah pergi ke melihat itu lampu dari hari ini tahun. SAYA jangan tahu itu saya sudah pernah pernah lagi sendiri bersemangat tentang A kecil kerangka perang memperbarui sebagai SAYA pagi dengan ini satu."

Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.

13 Bertahun-tahun dari kerangka perang: Itu pembuat bayangan Memperbarui, Nintendo Mengalihkan 2 Versi, Dan Banyak Lagi ke Datang

Artikel Terkait

 Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
News
Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
02 Apr 2026
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
News
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
Di sana adalah TIDAK berkilau Pokemon di dalam Pokopia. Itu salah satu A malu atau A lega, tergantung pada milikmu sikap ke arah berkilau memburu. Hanya satu dari setiap unik Pokemon ada di dalam itu...
02 Apr 2026
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
News
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
The newest LEGO Super Mario: Mario Kart adult set, available exclusively at the LEGO Store, features Luigi in a Mach 8, which made its video game debut in Mario Kart 8. You mount the completed set on...
02 Apr 2026
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
News
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
Terungkap Kemarin khusus pada IGN, Gelap Kuda terbaru seni buku terpusat sekitar Itu Legenda dari Zelda adalah tersedia untuk praorder pada Amazon sebagai dari Hari ini. Anda Bisa menyimpan milikmu me...
02 Apr 2026
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
News
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
Itu Pertama Pengamuk: Khazan, itu tindakan RPG mengatur di dalam itu penjara bawah tanah Pejuang On line semesta, adalah merayakan -nya satu tahun peringatan tahunan, Tetapi alih-alih dari mengharapka...
02 Apr 2026
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
News
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
It’s April Fools’ Day 2026, and that means it’s once again time to comb through another round of the best jokes and pranks the gaming industry has to offer.Social media feeds have already been filled...
02 Apr 2026
makergroup.my.id