
Hawar: Kelangsungan hidup Memiliki muncul kembali dengan A baru permainan cuplikan — Dan -nya pengembang adalah menjanjikan besar berita di dalam 2026 setelah A kekalahan 1.5 juta Uap daftar keinginan.
Di dalam A baru perkembangan memperbarui, penerbit Perilaku Interaktif, dari Mati oleh Siang hari popularitas, Dan pengembang Haenir Studio, diumumkan kecil batang tes bermain ke membantu membentuk itu pertandingan masa depan.
Hawar: Kelangsungan hidup adalah A pertengahan mengurung tindakan kengerian permainan yang 2022 pengumuman cuplikan — sebuah lebih awal Lihat pada permainan — memiliki terlihat 3.9 juta dilihat pada IGN YouTube saluran Sendiri. Itu baru cuplikan, di bawah, menunjukkan baru di dalam mesin rekaman menampilkan tempur finisher.
Setelah itu cuplikan telah pergi virus Dan itu Uap Daftar Keinginan bertumpuk ke atas, Ulrik Langvandsbråten, kreatif direktur Dan salah satu pendiri pada Haenir Studio, bermitra dengan Perilaku Dan mengatur tentang pembangunan kembali penyakit busuk daun inti sistem dari itu tanah ke atas.
Di dalam sebuah wawancara dengan IGN, Ashley Pannel, senior kreatif direktur pada Hawar: Kelangsungan hidup pada Perilaku Interaktif, diakui itu tekanan itu tim adalah Sekarang di bawah mengikuti -nya virus kesuksesan Dan itu berat dari Jadi banyak Uap Daftar Keinginan, Tetapi dikatakan itu tekanan akan hasil di dalam A lebih baik permainan.
"Kami memahami itu meningkat harapan dari Apa Kami adalah makhluk diminta ke mengantarkan pada Di Sini," Dia dikatakan. "Apa SAYA sendiri Sungguh Cinta tentang ini adalah bagaimanapun itu zombi kiasan adalah Jadi kuat itu dia seperti sebuah semua- meliputi benda itu Kami hanya memiliki ke mengantarkan pada itu harapan ke itu terbaik dari kita kemampuan. Dan itu Sungguh kita sasaran setiap hari, adalah ke mencoba Dan mencapai itu tolok ukur ke bekerja terhadap itu sasaran. Dan Ya, dia sangat adalah A besar tanggung jawab untuk kita ke Mengerjakan itu. Tetapi satu dari itu hal-hal itu Kami memiliki sebagai A hasil dari ini, adalah itu Kami memiliki A masyarakat dengan kita, Dan Kami memiliki A kelompok dari rakyat WHO adalah pada ini perjalanan dengan kita. Kami bukan sendiri Di Sini. Dia tidak hanya komentar dari tiga bertahun-tahun yang lalu. Dan bahkan Sekarang, Kami adalah sedang mengerjakan kecil skala bermain tes dengan anggota dari itu masyarakat, dengan itu tim, ke Sungguh mencoba Dan memenuhi itu harapan Dan membuat Tentu itu Kami mengantarkan pada itu permainan itu A, mereka pikiran dia adalah pergi ke menjadi, Dan B, itu Kami meyakini itu dia Bisa menjadi pada itu sama waktu.
"Jadi kita pada A perjalanan bersama. Kami mungkin memiliki bukan pernah keras ke itu dunia, Tetapi kita sudah pernah sangat aktif dengan kita masyarakat, pembicaraan ke kita masyarakat, membuat Tentu itu Kami mendapatkan milik mereka masukan kapan pun Kami Bisa. Dan menyukai SAYA dikatakan, bahkan melalui sebenarnya kecil skala pengujian bermain sudah, yang kita sedang mengerjakan secara teratur."
2022 terasa menyukai A panjang waktu yang lalu Sekarang, Dan gamer memiliki pernah dibakar sebelum oleh Uap pertandingan itu memiliki salah satu gagal ke bertemu harapan, gagal ke bahkan datang keluar, atau ditipu pelanggan sekaligus. Rakyat adalah lagi skeptis Sekarang dari menyolok, 'juga Bagus ke menjadi BENAR' permainan mengungkap trailer dari tidak dikenal pengembang dibandingkan mereka mungkin adalah hanya A sedikit bertahun-tahun yang lalu. Dan ini adalah sesuatu Pannel dikatakan itu tim adalah Sehat menyadari dari.
"Dari A dev tim perspektif, Kami jelas sekali tahu itu kita bangunan A nyata permainan setiap hari, setiap momen," Pannel dikatakan. "Jadi pada A sehari-hari dasar, sebagai A pencipta, SAYA cenderung bukan ke memikirkan juga banyak tentang dia. Tetapi dia BENAR. Dia sangat BENAR Dan benar itu jelas sekali rakyat memiliki pernah terbakar oleh hal-hal itu memiliki pernah dilepaskan. Kita sasaran adalah ke akhirnya, sebagai Kami bergerak maju, membuktikan itu Kami adalah membuat A nyata permainan, itu dia adalah luar biasa. Kami fokus pada itu seru, kita fokus pada itu hal-hal itu Sungguh urusan ke membuat A Bagus kualitas, seru permainan itu memenuhi ini harapan.
"Kami Mengerjakan bicara tentang dia. Kami Mengerjakan memikirkan tentang dia. Dia melakukan, menyukai apa pun, itu kekhawatiran kita. Tetapi Kemudian 10 bertahun-tahun sebelum itu dia adalah, telah melakukan Anda memiliki A kotak lingkaran di dalam milikmu permainan? 10 bertahun-tahun sebelum itu dia adalah sesuatu kalau tidak. Ada selalu sesuatu ke khawatir tentang. Dan SAYA tebakan kita sasaran adalah ke mengelola itu harapan Dan membuat Tentu itu sebagai Kami bergerak maju Dan mengembangkan, itu Kami melepaskan Apa Kami memikirkan adalah Kanan. Apa adalah Bagus, Apa adalah Kanan Dan Apa adalah seru? Dan Bagaimana Bisa Kami mengantarkan ini pesan di dalam A jalan itu adalah berarti ke rakyat Dan khususnya kita masyarakat itu jika siapa pun adalah prima untuk A jatuh, dia itu rakyat WHO dimulai yang akan datang bersama untuk itu mengendarai di dalam itu Pertama tempat. Jadi Ya, dia A benda Kami memikirkan tentang, Tetapi SAYA tidak akan mengatakan dia mendominasi kita pikiran. SAYA berarti, tentu, sebelum Kami telah ini pertemuan, Kami telah menyukai, ini bisa datang ke atas. Dia A benda itu adalah nyata di dalam itu dunia Kanan Sekarang Dan dia penting ke menjadi mampu ke mengatasi.”
Jadi, Apa adalah Hawar: Kelangsungan hidup? Dia sebuah tindakan kengerian mengurung permainan mengatur di dalam A brutal pertengahan dunia. "Dia adalah A permainan Di mana ketegangan ketukan pada itu jantung dari itu utuh pengalaman," Pannel menjelaskan. "Jadi Saya bukan pergi ke tanah secara langsung pada setiap jelas genre Di Sini lainnya dibandingkan itu keseluruhan benda. Jadi sebagai A pemain, setiap tempur Anda memasuki akan memiliki A mempertaruhkan Dan hadiah. Dan mempertaruhkan hadiah adalah A kunci elemen dari itu keseluruhan penggerak bagian dari banyak fitur di dalam itu permainan. Jadi apa pun Anda Mengerjakan, Anda selalu memiliki ke menimbang ke atas milikmu keputusan Sungguh dengan hati-hati Karena setiap bertarung mungkin menjadi milikmu terakhir, setiap penyelidikan mungkin menjadi milikmu terakhir, atau dia mungkin membawa Anda Besar hadiah. Dia bukan hanya A tradisional tindakan kengerian, dia bukan A meretas Dan memotong, Tetapi dia tentu saja adalah pukulan pada itu jantung dari ini ketegangan itu adalah didorong oleh mempertaruhkan Dan hadiah di manapun Kami Bisa menemukan dia di dalam itu situasi Kami memiliki.
"Jadi dia meminjam dari A nomor dari berbeda genre, Tetapi SAYA memikirkan kita terdekat pendaratan titik adalah tindakan kengerian. Dia adalah A tempur didorong permainan dengan elemen dari eksplorasi, dengan ekstraksi lampu elemen itu adalah di dalam di sana, Dan lainnya elemen Juga dari pertandingan dari itu genre itu membantu kita menyetir itu intern ketegangan Dan itu mempertaruhkan itu pemain mengambil kapan pun mereka di dalam A diberikan ruang angkasa."
Sebagai untuk itu ekstraksi elemen, jangan mengharapkan A klon dari Busur perampok atau Maraton. "Kami memiliki kehilangan di dalam kita permainan, Dan itu keputusan apakah ke bank itu atau menyimpan dia pada beberapa titik di dalam itu permainan akan menjadi A kunci pilihan itu pemain membuat,” Pannel menggoda. "Itu keputusan ke mengambil lagi mempertaruhkan pada itu konsekuensi dari, untuk ingin dari A keterangan, panggilan dia mengekstraksi lebih awal ke bank milikmu hadiah akan atau adalah saat ini di dalam itu permainan sebagai Kami akan mengharapkan Dan A inti komponen dari Bagaimana itu permainan diputar. Jadi Kami memiliki ekstraksi elemen, Tetapi dia bukan didorong khusus sebagai itu ekstraksi genre. Dan kita Juga memukau ekstraksi pengaruh dari lainnya jenis dari pertandingan, menyukai untuk contoh, penyelam neraka atau Dalam Batu Galaksi, itu memiliki ekstraksi komponen sebagai A inti bagian dari itu fase dari itu permainan.
"Lagi, bukan A langsung analog, Tetapi Kami memiliki keduanya elemen dari Apa Kami biasanya mempertimbangkan A berbasis bulat permainan dengan ekstraksi, plus A murni ekstraksi permainan juga. Kami memiliki keduanya itu elemen di dalam kita permainan, Dan mereka bekerja di dalam harmoni dengan setiap lainnya lebih itu kursus dari milikmu waktu bermain.
"Itu inti permainan lingkaran adalah Anda pergi di dalam, Anda mencoba Dan mengumpulkan Apa Anda Bisa, Dan Anda Bisa selalu dorongan untuk lagi, Tetapi Anda bisa selalu kembali keluar Kapan Anda merasa menyukai kamu sudah telah mendapatkan sesuatu itu adalah berarti."
Jangan mengharapkan A melepaskan di dalam 2026, Tetapi hal-hal adalah tentu ramping ke atas. Di sana adalah 45,000 rakyat di dalam itu Hawar perselisihan, Di mana penguji permainan akan menjadi dipetik dari. Dan itu pengembang akan Kemudian menanggapi ke masukan.
Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.