Tempat bermain Pertandingan memiliki dewasa.Kapan SAYA Pertama dikunjungi itu studio di dalam 2014 untuk Forza Horison 2, itu awak kapal tetap dibagikan milik mereka bangunan dengan A variasi dari lai...

Tempat bermain Pertandingan memiliki dewasa.
Kapan SAYA Pertama dikunjungi itu studio di dalam 2014 untuk Forza Horison 2, itu awak kapal tetap dibagikan milik mereka bangunan dengan A variasi dari lainnya bisnis. Di dalam 2018, Kapan SAYA lagi terbang lebih ke itu UK untuk sebuah lebih awal mengintip pada Forza Horison 4, di sana adalah A utuh sayap dari itu bangunan dipenuhi dengan pengembang berang-berang jauh pada sesuatu sepenuhnya rahasia Dan tampaknya tidak berhubungan ke Forza Horison. Tersisa tidak ada itu lebih bijaksana, SAYA adalah diantar masa lalu ini daerah dengan A malu-malu menyeringai dari Tempat bermain Pertandingan salah satu pendiri Muntah Fulton – Sekarang itu direktur dari ini bertahun-tahun sangat diantisipasi Fabel.
Hari ini, di dalam 2026, banyak memiliki berubah. Sejak -ku terakhir waktu sebagai A tamu, Tempat bermain Pertandingan Sekarang beroperasi di dalam tiga memisahkan bangunan sekitar Leamington Spa, semua di dalam sedang berjalan jarak dari setiap lainnya. Itu tim TIDAK lebih lama saham -nya asli bangunan dengan siapa pun kalau tidak, salah satu. Dengan Fabel makhluk dikembangkan lintas kota, setiap bagian dari Tempat bermain Pertandingan' asli Rossmore Rumah fasilitas adalah Sekarang setia ke Forza Horison. Itu kamar Aku melakukan tur melalui merasa akrab ke Saya – penuh sesak dengan meja, dev perlengkapan, Dan diecast mobil – Tetapi Sekarang di sana adalah hanya lagi kamar.
Membuat TIDAK kesalahan: Tempat bermain Pertandingan adalah lebih besar dibandingkan pernah.
Jadi, sebagai dia terjadi, adalah Forza Horison 6.
Kami sudah diketahui untuk beberapa waktu itu Forza Horison 6 Jepang adalah Tempat bermain Pertandingan' terbesar Dan paling padat peta ke tanggal. Kami sudah diketahui, juga, itu Tempat bermain Pertandingan' versi dari Tokyo Kota adalah mengatur ke menjadi itu terbesar perkotaan ruang angkasa itu tim memiliki pernah dibuat, Dan lima kali lebih besar dibandingkan Forza Horison 5 Guanajuato.
Melihat dia di dalam orang, Namun, adalah sesuatu kalau tidak – Dan jelas sekali sangat seru. -ku Pertama memamerkan dari itu permainan di dalam tindakan fitur A berseri-seri merah GR GT – itu menutupi mobil untuk Forza Horison 6 – threading -nya jalan dari itu peta selatan akhir ke itu utara, ke atas melalui itu pinggiran kota dari Tokyo Kota Dan dan seterusnya ke Jepang Pegunungan Alpen. Untuk beberapa membentang SAYA jam tangan sebagai itu tim mengemudi, Dan untuk yang lain mereka menunda ke Forza Horison 6 baru mengemudi otomatis aksesibilitas fitur. Dia A fitur itu telah datang tentang di dalam memesan ke membantu pemain dengan terbatas energi mereka ingin ke menyimpan untuk balap Dan acara; energi mereka mungkin menjadi ragu-ragu ke knalpot oleh penggerak lintas itu peta ke mencapai mereka (meskipun seni direktur Mengenakan Arceta bercanda mengakui dia ditemukan diri menggunakan dia ke makan makanan ringan pada kali).
Sebagai dengan semua sebelumnya Forza Horison peta, ini adalah bukan A 1:1 faksimil dari setiap spesifik bingkah dari Jepang; dia adalah A terbesar hits wisata itu menangkap itu Lihat Dan roh dari daerah dari semua lebih itu negara, semua dibundel ke dalam A lajang balap bak pasir. Dari itu perspektif dari seseorang WHO memiliki hanya pernah berpengalaman Jepang sebagai sebuah sesekali pengunjung, dia adalah segera meyakinkan. Sebagai seseorang WHO mencintai itu kemampuan dari video pertandingan ke secara otentik tempat Saya suatu tempat di dalam itu dunia, SAYA pagi langsung diangkut. Itu warna palet. Itu jalan tanda. Itu dapat dikenali jembatan. Itu berbeda vegetasi. Itu tim memiliki itu musim mengatur ke musim semi untuk -ku sangat Pertama melihat sekilas dari itu permainan di dalam tindakan, yang hasil di dalam zip masa lalu gumpalan dari ikonik mekar pohon. Di dalam itu sepotong dari itu peta Kami melakukan tur melalui mereka muncul sampai kenyang kadang-kadang, arti mereka tetap A kebaruan Kapan mereka telah melakukan Jadi. Itu adalah, Tempat bermain Pertandingan memiliki bukan berbalik musim semi Jepang ke dalam sebuah tak henti-hentinya Dan tidak autentik laut dari nonstop berwarna merah muda – bahkan jika berwarna merah muda adalah itu lama pahlawan warna dari itu Horison Festival.
Ini adalah itu Pertama waktu itu Kami dirasakan itu Kami bisa mengambil A tembakan pada [pengaturan Horison di dalam Jepang]; itu itu takut adalah sehat lebih tepatnya dibandingkan sebuah sebenarnya panik tanggapan.-ku umum minat di dalam Jepang diri melakukan bukan kerdil -ku minat di dalam lainnya tempat sekitar itu dunia terkenal untuk milik mereka indah penggerak peluang, Dan SAYA sebaiknya mungkin menjelaskan itu Aku bukan itu menyortir dari orang yang kekaguman untuk Jepang Dan -nya budaya adalah itu inti mendefinisikan bagian dari -ku kepribadian. Ya, SAYA Cinta tahun 90an JDM mobil, Godzilla film, Dan Jepang secara besar-besaran terjangkau konbini bir Kapan SAYA mengunjungi. Namun, SAYA jangan jam tangan anime, SAYA melambung mati JRPG, Dan… SAYA membenci mentah ikan Dan dingin beras. Aku Juga jalan juga tinggi untuk Jepang publik mengangkut, Dan SAYA memiliki A bekas luka pada -ku kepala Karena dari dia.
SAYA Mengerjakan, Namun, dengan tegas meyakini itu Jepang adalah sebuah sangat bagus sekali pengaturan untuk A Forza Horison permainan.
"Dia satu dari itu Pertama keputusan Kami membuat Dan dia secara historis satu dari itu terberat keputusan ke membuat Karena, sebagai Anda mengatakan, dia menginformasikan semuanya," mengatakan desain direktur Torben ellert. "Dan di sana adalah banyak komponen ke dia itu kita sudah lisan tentang pada panjang, Tetapi Jepang memiliki pernah A lokasi kita sudah diinginkan ke Mengerjakan Dan dia pernah pada kita daftar pendek untuk A nomor dari pertandingan. Tetapi SAYA memikirkan ini adalah itu Pertama waktu itu Kami dirasakan itu Kami bisa mengambil A tembakan pada dia; itu itu takut adalah sehat lebih tepatnya dibandingkan sebuah sebenarnya panik tanggapan."
"Setiap lokasi penawaran baru tantangan, Dan jelas sekali baru permainan Dan baru pengalaman, Tetapi, untuk ini satu, Jepang telah A banyak dari tantangan itu Kami telah ke angka keluar Dan mendekati Dan mencoba ke menyelesaikan," menambahkan Arceta. "Dan itu adalah satu dari itu hal-hal itu, pada paling sedikit untuk saya sendiri, tertarik Saya ke mengatasi Jepang sebagai A lokasi.”
Satu penting aturan itu itu Tempat bermain tim telah mengambil spesifik peduli ke tinggal oleh adalah itu fakta itu hanya transplantasi itu Horison Festival ke Jepang Dan debu milik mereka tangan tidak bisa menjadi cukup. Sebagai sangat diinginkan sebagai itu lokasi adalah, dia bisa tidak pernah menjadi itu hanya benda Forza Horison 6 telah membawa ke itu meja. Dengan senang hati, ellert poin keluar itu itu lokasi melakukan, di dalam fakta, memberi itu tim A banyak dari cakupan ke membuat baru fitur – yang adalah sesuatu Dia kekuatiran dalam tentang.
“I memikirkan A banyak dari itu diskusi itu Kami telah semua itu jalan kembali di dalam konsep untuk ini proyek adalah sekitar, 'Adalah dia hanya Jepang? Adalah dia A sebelumnya permainan itu adalah pada A baru peta?' mengatakan ellert. "Dan kita pertandingan adalah tidak pernah menyukai itu. Kami selalu ulangi, selalu berinovasi. Kami selalu memperkenalkan baru fitur Dan dorongan itu permainan maju."
Kami selalu ulangi, selalu berinovasi. Kami selalu memperkenalkan baru fitur Dan dorongan itu permainan maju."Jadi, tentu dari A desain titik dari melihat, Kami adalah sangat hati-hati Dan sangat menyadari dari itu fakta itu Kami diperlukan ke memikirkan tentang ini sebagai A permainan itu adalah mengatur Di dalam Jepang, lebih tepatnya dibandingkan itu makhluk hampir menyukai A inti bagian dari Apa itu permainan akan menjadi. Kami tidak bisa mengandalkan pada dia makhluk Jepang. Kami diinginkan ini ke menjadi itu paling inovatif Forza permainan itu kita sudah dibuat; itu paling seru permainan. Itu permainan Di mana Kami dorongan pada A kelompok dari berbeda sumbu Dan menghasilkan ini baru fitur itu pemain akan menjadi Sungguh bersemangat tentang. Dan dia Juga di dalam Jepang."
"Jepang datang dengan Jadi banyak harapan Dan setiap orang memiliki milik mereka ide dari Apa Jepang adalah," menambahkan Arceta. "Jadi, jelas sekali, Kami telah ke Lihat pada itu hal-hal, menyukai Tokyo Kota Dan Apa mereka mengharapkan – Dan jelas sekali bergunung-gunung jalan raya, yang keduanya menawarkan sangat besar tantangan untuk kita tim secara teknis Dan dari segi gameplay.”
"Tetapi dia Juga mencoba ke menemukan itu hal-hal itu akan kejutan Dan sukacita pemain, Dan hal-hal itu rakyat jangan langsung memikirkan dari Jepang Kapan mereka mengatakan dia. Dan SAYA memikirkan, sebagai dengan semua Horison pertandingan, Kami selalu Lihat untuk itu di dalam setiap lokasi itu Kami memilih. Untuk Jepang, dia TIDAK berbeda. Kami memiliki itu Bagus kejutan, Dan kita sudah terlihat dia dengan itu rekaman kita sudah dibagikan Jadi jauh. Rakyat adalah, menyukai, 'Melakukan itu ada? Adalah ini untuk nyata?' Dan dia melakukan ada di dalam Jepang, yang adalah Sungguh seru."
Bukan juga jauh ke dalam itu wisata, itu GR GT mencapai Forza Horison 6 versi dari itu kehidupan nyata Kawazu Nanadaru Lingkaran Menjembatani – A unik, dua lantai struktur itu angin ke dalam itu langit menyukai A raksasa Panas Roda melacak.
"Anda mungkin gergaji ini di dalam, SAYA memikirkan dia adalah di dalam, itu [Pengembang_Langsung] trailer,” menyeringai produksi direktur Mike Bennett. "Menyukai, Anda hanya tahu itu jumlah dari melayang video kita akan mendapatkan pada ini jalan, Dan Aku Jadi melihat maju ke dia."
Beberapa waktu setelah bernegosiasi itu menjembatani, itu Pertama petunjuk dari itu Tokyo Kota kaki langit muncul di dalam itu jarak.
"Ini mengalir ke dalam itu kota Di Sini adalah bagian dari Bagaimana Kami pikiran tentang mendefinisikan ini Tokyo Kota sebagai A mengatur dari pengalaman,” menjelaskan ellert. "Anda melihat dia di dalam itu jarak, pada itu horison. Anda mendekati dia. Anda menyetir melalui pinggiran kota Dan rok sekitar itu tengah dari dia. Anda bergerak ke atas ke itu jalan raya Dan, jika SAYA adalah ke berbelok kiri, Anda pergi turun melalui pusat kota Dan itu tengah dari itu kota."
"Lebih tepatnya dibandingkan mencoba ke 1:1 membangun kembali A tempat Kami membuat itu individu elemen dari itu pengalaman dari penggerak ke A tempat."
Masuk Tokyo Kota Aku diambil kembali oleh hanya Bagaimana sangat berbeda dia adalah ke sebelumnya Horison permainan perkotaan spasi. Ini adalah secara spektakuler berbeda dari Guanajuato, Dan Edinburgh, Tetapi itu bukan perlu itu dengan senang hati mengejutkan bagian. Forza Horison 3 modern Dan vertikal milik peselancar Surga adalah itu terdekat perbandingan, Tetapi itu skala dari Tokyo Kota adalah sangat lagi agung. Bahkan peluncuran sekitar itu pinggir dari itu kota jantung Dan melarikan diri melalui itu dinaikkan jalan bebas hambatan, dia jernih di sana adalah Jadi banyak lagi ke ini mengambil pada Tokyo Kota dibandingkan memiliki pernah khas dari Horison pertandingan.
"Itu judul adalah dia kita terbesar pernah, dibandingkan ke Guanajuato; lima kali lebih besar dibandingkan itu terakhir perkotaan ruang angkasa," mengatakan Bennett. "Tetapi Juga hanya itu keberagaman dari dia dibandingkan ke sebelumnya pertandingan adalah cantik besar sekali sebagai Sehat."
“I memikirkan A kritik itu bisa memiliki pernah diratakan pada beberapa dari itu sebelumnya pertandingan, di dalam Guanajuato Kami telah melakukan memiliki berbeda daerah di dalam dia – Kami telah melakukan memiliki berbeda bangunan gaya, Dan mereka adalah Sungguh berwarna-warni – Tetapi Mungkin dia adalah A sedikit satu nada sebagai Anda adalah bergerak sekitar. Di sana tidak sangat besar jumlah ke memisahkan satu daerah dari lain.
"Sedangkan, SAYA memikirkan dengan kita versi dari Tokyo dia sangat beragam. Anda sudah telah mendapatkan itu tinggi gedung pencakar langit di dalam itu pusat daerah. Anda sudah telah mendapatkan itu pinggiran kota daerah dengan itu Bagus rumah sebagai kamu menuju di dalam. Ini adalah mungkin itu paling gila fitur, Sebenarnya, kita sudah tidak pernah Selesai apa pun menyukai dia; hanya itu multipemain, bertingkat jalan infrastruktur itu kita sudah telah mendapatkan pergi melalui itu tengah. Menyukai, Kami telah ke pergi keluar Dan membangun baru perkakas ke mengizinkan kita ke Mengerjakan ini, memanfaatkan Apa menikahi dipelajari melalui Panas Roda.”
Itu keberagaman dari Tokyo Kota batang dari itu fakta itu bahkan itu kota diri, yang adalah dianggap sebagai A bioma dari -nya memiliki di dalam ketentuan dari itu keseluruhan peta, adalah lebih jauh terbagi ke dalam empat subbagian – atau distrik, sebagai Arceta menjelaskan mereka.
Pertama, di sana adalah itu pinggiran kota – yang Arceta salam sebagai itu kerak dari itu kota. Ini adalah diam Dan tenang daerah, penuh sesak dengan semua itu pesona dari A membersihkan Tetapi berantakan, padat berpenduduk Jepang perkotaan daerah. Itu jalan raya, tercakup di dalam sepeda jalur Dan sekolah tanda, menggeliat keluar di bawah A spageti dari kacau pemasangan kabel.
"Kami tidak mampu ke Mengerjakan ini visual di dalam sebelumnya pertandingan; Kami telah ke pergi Dan menginvestasikan di dalam kita telegrap kabel teknologi untuk kita seniman ke memiliki lagi dari ini pada layar, Dan menghubungkan mereka dengan itu kekacauan Kami melihat," catatan Bennett, tertawa kecil pada itu kekhususan dari itu frasa 'telegrap kabel teknologi' Dan itu istimewa lari gawang permainan pengembang bertemu di dalam milik mereka profesi. "Dia seperti A kecil benda Tetapi, sebagai segera sebagai dia di sana, dia perekatan bersama semua dari itu elemen di dalam itu jalan itu Anda mengharapkan hal-hal ke Lihat."
"Dia luar biasa," menambahkan ellert. "Dia satu dari ini hal-hal Di mana, di dalam pra-produksi, Anda Lihat pada dia Dan mengatakan, 'Oke, ada TIDAK jalan Kami Bisa Mengerjakan itu.' Dan Kemudian beberapa Sungguh cerdas rakyat pergi jauh Dan mereka kekacauan sekitar dengan beberapa hal-hal, Dan dia, 'Tunggu, Apa? SAYA pikiran itu adalah mustahil!"
"Dia adalah A klasik benda, selama semua dari Jepang: itu pemasangan kabel," mengatakan Arceta, sebelum Dia menjelaskan itu Kedua daerah: itu galangan kapal.
Tokyo kota galangan kapal, yang janji ke menjadi sebuah sangat populer tujuan untuk Peristiwa Laboratorium pencipta, adalah A besar daerah itu muncul terutama dipenuhi dengan kontainer – meskipun itu tim janji mereka sudah ditempatkan landai Dan tinggi jalur sekitar ke memudahkan itu berlebihan penggerak Dan aksi Kami khas rekan dengan Forza Horison pertandingan.
"Semua milikmu fantasi Anda memiliki dari penggerak Dan melayang sekitar itu dermaga,” mengatakan Arceta.
“Hidupkan kembali itu Horison 2 hari,” menambahkan Bennett, referensi itu dengan rendah hati berukuran galangan kapal itu terbentuk A bagian dari Forza Horison 2.
“Hidupkan kembali milikmu favorit film," Arceta berlanjut. "Ini adalah Di mana Anda Mengerjakan dia."
Itu ketiga daerah dari Tokyo Kota adalah itu industri daerah, yang adalah pada -nya memiliki pulau – dicapai oleh persimpangan itu ikonik Pelangi Menjembatani. Itu industri daerah adalah Juga rumah ke Forza Horison 6 syair pujian ke itu terkenal Daikoku parkir daerah, itu kehidupan nyata 24 jam jalan raya istirahat berhenti itu menarik Dan tuan rumah A biasa sungai kecil dari itu paling keren mobil di dalam Jepang, Dan memiliki menjadi dianggap sebagai itu terbaik mobil taman di dalam itu dunia.
SAYA candaan tentang itu tidak masuk akal jumlah dari waktu SAYA dihabiskan sedang mengerjakan donat di dalam itu mobil taman itu adalah terselip di dalam Forza Horison 3 milik peselancar Surga, Dan itu tim adalah Sehat menyadari dari itu kekuatan dari memiliki ini macam dari daerah di dalam A Horison permainan. Mobil taman Dan bensin stasiun tidak hanya masuk akal, mobil bersebelahan infrastruktur ke memiliki sekitar itu peta; mereka membiarkan pemain berhenti sebentar Dan mengagumi milik mereka lingkungan, berhenti Dan bertemu teman-teman, Dan Mengerjakan milik mereka memiliki bercerita. Di sana adalah A banyak lagi dari ini yang akan datang di dalam Forza Horison 6.
"Di sana adalah A banyak dari mobil taman Dan, Ya, ada bukan selalu A fitur terikat ke mereka, Tetapi secara visual dia hanya membuat itu dunia merasa lagi kaya," mengatakan Arceta.
Di sana adalah A banyak dari mobil taman Dan, Ya, ada bukan selalu A fitur terikat ke mereka, Tetapi secara visual dia hanya membuat itu dunia merasa lagi kaya.Itu terakhir daerah dari Forza Horison 6 Tokyo Kota adalah itu pusat kota daerah, yang berisi bukan hanya itu berbeda, neon elemen dari Shibuya Dan Akihabara, Tetapi Juga A membersihkan Dan garing komersial Dan perbankan daerah. Bahkan di dalam ini lajang daerah di sana akan menjadi banyak berbeda estetika.
Dia di dalam itu pusat kota daerah itu Arceta catatan kamu akan melakukannya Juga melihat lagi di dunia Horison Festival merek kehadiran, terinspirasi oleh itu macam dari spanduk Dan papan tanda A dunia nyata kota akan menggantung Dan menampilkan di dalam yakin cara jika dia adalah menjadi tuan rumah sebuah peristiwa menyukai, mengatakan, itu Olimpiade Pertandingan. Ini Sebenarnya pergi lebih jauh dibandingkan hanya membantu itu Horison Festival merasa menyukai A lagi autentik global peristiwa itu memiliki, di dalam fakta, turun pada Tokyo Kota Dan -nya lingkungan – dia membantu di dalam tidak terduga cara, juga.
"Anda Bisa membayangkan itu satu dari itu tantangan Kami memiliki adalah, Anda tahu, mobil Bisa menyetir di mana pun di dalam kita permainan," mengatakan Bennett. "Dan, Kapan kamu bangunan A kota, satu dari itu hal-hal itu Anda mengharapkan ke melihat adalah rakyat."
“Kami bukan GTA, Dan kita bukan mencoba ke menjadi GTA, Jadi mobil Dan rakyat jangan selalu bermain Bagus. Jadi Kami selalu memiliki ini tantangan dari, 'Jadi, Bagaimana Mengerjakan Kami mengintegrasikan rakyat ke dalam itu pemandangan ketika tetap penyimpanan mereka aman dari mobil?' Dan itu Bagus benda tentang memiliki itu Horison infrastruktur pernah hadiah di dalam itu kota, adalah itu Kami Bisa membuat daerah di dalam itu kota dengan Horison Festival merek, Dan Kami Bisa menyimpan rakyat di dalam di sana, aman dari mobil, Dan Anda Bisa tetap melihat A berpenduduk kota sebagai kamu penggerak sekitar. Jadi itu fiksi Sungguh membantu kita mengikat itu di dalam Dan menyelesaikan satu dari itu tantangan.”
Arceta menjelaskan itu, untuk itu Pertama waktu di dalam A Forza Horison permainan, itu tim bangunan itu dunia diri memiliki pernah membelah ke dalam dua: satu untuk Tokyo Kota, Dan satu untuk itu sisa dari itu peta.
"Kami memiliki A tim membuat kita kota secara khusus, Dan A banyak dari itu adalah: dia kita terbesar kota kita sudah pernah dibuat," mengatakan Arceta. "Dia Jadi berlapis Dan Jadi terperinci – banyak lagi dibandingkan apa pun kita sudah Selesai di dalam itu masa lalu."
"Ke membuat Tokyo Kota untuk Forza Horison, Kami Sungguh membutuhkan A berdedikasi tim. Dia mencakup semuanya dari jalan raya, bangunan, dedaunan, medan; Tokyo memiliki semua dari dia. Dia hanya seperti A besar bioma itu dia hanya dijamin -nya memiliki tim."
[Tokyo adalah] hanya seperti A besar bioma itu dia hanya dijamin -nya memiliki tim.Aku A penumpang pada ini titik, Dan Kami jangan membelanjakan sangat panjang jelajah melalui itu kota diri, juga bukan mengeksplorasi dia secara menyeluruh. Untuk miliknya bagian, Namun, ellert adalah khususnya menyukai dari Bagaimana melingkupi Tokyo Kota adalah membuktikan ke menjadi, Dan Bagaimana itu geometri dari -nya jalan jaringan adalah berubah itu jalan Dia serangan dia – Dan bahkan itu mobil di dalam yang Dia melakukan Jadi.
"Penggerak sekitar di dalam Tokyo Kota, Apa menyerang Saya adalah hanya Bagaimana tenggelam SAYA merasa di dalam A tempat," Dia mengatakan. “Itu BENAR dari banyak dari kita bioma Karena dari itu jalan itu milikmu garis dari penglihatan adalah terbatas Tetapi, Karena dia itu kota, dia terasa secara radikal berbeda.
“I memikirkan satu dari itu hal-hal itu bersemangat Saya Kapan Kami telah itu Pertama putih kotak versi dari itu kota itu Kami bisa menyetir sekitar di dalam, adalah hanya Bagaimana dia berubah itu jalan SAYA melaju sekitar itu putih kotak jalan raya. Anda menemukan dirimu sendiri sedang mengerjakan A banyak lagi teknis penggerak; A banyak lagi keras-90 ternyata. kamu penggerak A banyak di dalam itu B Dan A kelas dari mobil, yang adalah lumayan A berbeda pengalaman ke penggerak sekitar itu istirahat dari itu dunia.
"Jadi Kapan Anda memasuki Tokyo Kota, kecuali kamu hanya binning melalui dia pada satu dari itu jalan raya tautan, milikmu penggerak pengalaman roda gigi turun, Dan Anda membutuhkan ke berinteraksi dengan itu agak lebih luas utama jalan raya Dan itu lumayan sempit, Karena kita sudah telah mendapatkan beberapa Sungguh sempit gang melalui itu kota. Dia adalah A sama sekali berbeda penggerak pengalaman."
Untuk Arceta, dia miliknya favorit tempat pada itu peta.
"Dia luar biasa hanya makhluk di sana, Dia mengatakan. "Itu milik tim Selesai sebuah luar biasa pekerjaan. Ini adalah kita Pertama nyata, SAYA tebakan, kota itu kita sudah pernah Selesai, Dan dia terasa menyukai dia. Juga, SAYA Cinta arsitektur, Jadi dia mudah ke hanya mengatakan itu -ku favorit."
Di luar dari Tokyo Kota, Forza Horison 6 Jepang adalah dibuat ke atas dari lima lebih jauh bioma: itu Jepang Pegunungan Alpen, itu pegunungan, rendah pegunungan, dataran, Dan itu pesisir.
Itu pegunungan Alpen adalah itu paling tinggi titik pada itu peta, Dan mereka sebuah daerah dari permanen salju itu mengingatkan Saya A banyak dari Forza Horison 3 Badai salju Gunung ekspansi. Itu daerah termasuk A main ski resor dengan bekerja kursi lift, Dan sebuah interpretasi dari itu Tateyama Kurobe Alpen Rute Dan -nya tinggi koridor dari salju dinding. Ya, Anda Bisa melompat lebih dia; Kami diminta, Dan itu Tempat bermain Pertandingan tim segera terpaksa. Tokyo Kota sepertinya kecil di dalam itu jarak dari itu Pegunungan Alpen, yang sepertinya sangat menyenangkan untuk itu nalar dari skala Di Sini.
Itu pegunungan adalah itu Berikutnya melangkah turun, yang Arceta poin keluar telah mengambil A banyak dari inspirasi dari itu Venus Garis (atau Veena Kaki langit sebagai dia Kadang-kadang ditelepon; satu dari itu paling indah penggerak jalan raya di dalam Jepang).
"Dia Jadi membuka Jadi dia itu terbaik tempat ke menghargai itu langit,” Dia mengatakan.
Ini bergulir perbukitan muncul terbungkus di dalam A laut dari suzuki rumput, yang janji ke menjadi jelas hijau di dalam itu musim panas sebelum menguning untuk musim gugur. Kami Juga dijanjikan sapi, Tetapi Kami jangan mendapatkan ke titik setiap Hari ini.
Berikutnya adalah itu rendah pegunungan, yang Arceta menjelaskan sebagai itu sementara bioma di antara semua tempat, jahitan itu peta bersama. Ini akan menjadi itu rumah dari sangat besar balap melalui padat pohon koridor Dan terowongan.
SAYA memikirkan di sana adalah lagi pohon di dalam ini peta dibandingkan mungkin A sedikit pertandingan digabungkan!“I memikirkan di sana adalah lagi pohon di dalam ini peta dibandingkan mungkin A sedikit pertandingan digabungkan!” tertawa Arceta. "Karena kita bukan pengiriman pada Xbox Satu X lagi, itu hanya telah memberi kita itu ruang kepala ke meraih itu kepadatan Anda melihat."
Forza Horison 6 pohon adalah diberikan dalam ke dalam itu jarak, yang itu tim negara adalah penting ke mencapai itu estetis dari Jepang, Tetapi tidak bisa menjadi Selesai sebelum.
Akhirnya, ada itu pesisir, dengan -nya indah batu formasi Dan laut, Dan itu dataran, yang adalah porsi dari pedesaan Jepang. Kami ditampilkan A aneh kuil bertengger di dalam itu tengah dari A basah bidang. Di dalam ini kasus dia menjulang lebih oleh A menggeliat dari dinaikkan Shinkansen melacak, siap untuk A peluru kereta ke api lebih. Itu penjajaran di antara itu tradisional Dan modern dunia adalah sebuah menarik satu.
Dia penting ke catatan, Namun, itu itu peta diri adalah bukan hanya rusak ke atas ke dalam Tokyo Kota Dan lima lainnya zona. Ini waktu sekitar bioma adalah berdasarkan ketinggian, yang Arceta menjelaskan adalah A sama sekali berbeda mendekati dari masa lalu pertandingan, yang khas irisan itu lingkungan ke dalam memisahkan potongan. Itu adalah, gurun Di Sini, hutan hujan di sana, Dan Jadi pada.
“I memikirkan dia membuat ini peta super unik," mengatakan Arceta. "Sebagai Anda tersebut, masa lalu bioma di dalam masa lalu pertandingan adalah lumayan wilayah terkunci, atau terpisah.
“I berarti, [Forza Horison 6 tetap memiliki] A sedikit wilayah itu ada di dalam yakin daerah. Jadi Kami memiliki kita pegunungan Alpen ke atas di dalam itu utara Dan Kemudian Kami memiliki kita Tokyo Kota turun di dalam itu selatan. Tetapi semua itu bioma itu hidup bersama dengan itu adalah berdasarkan ketinggian, Dan dia Sungguh perubahan Bagaimana Anda pengalaman itu peta. Dan Kami bisa hanya Mengerjakan dia ini jalan Karena kita peta adalah Jadi vertikal. Dia Jadi tinggi. Kapan Kami adalah sedang mengerjakan kita riset pada Jepang Dan itu ketinggian, itu bioma hanya berubah itu jalan."
Menurut ke Arceta, pencampuran porsi dari itu berbeda bioma semua lebih itu peta Juga dibuat mereka lagi sadar tentang memperkenalkan tak kentara perbedaan ke mendefinisikan daerah yang jika tidak duduk di bawah itu sama bioma payung.
"Jadi Kami memiliki dataran, untuk contoh, Dan itu adalah burik sekitar semua lebih itu peta," mengatakan Arceta. "Tetapi dia Juga telah mendapatkan kita pemikiran, 'Dengan baik, Bagaimana Bisa Kami mengubah ini dataran ke atas di dalam setiap lokasi?' Tentu, dia itu sama bioma, Tetapi dia hanya dipimpin kita ke semua ini bernuansa mikro perubahan di dalam bioma.
"Kami memiliki kita rendah pegunungan, yang adalah hampir menyukai itu lem itu ikatan semua itu bioma bersama; kamu salah satu transisi ke atas ke itu pegunungan atau kamu pergi turun ke itu dataran, atau kamu pergi ke atas ke itu pegunungan Alpen – Tetapi kamu selalu bepergian melalui rendah pegunungan. Dan dia adalah satu dari itu hal-hal itu Kami diinginkan ke menangani; ke hanya membuat Tentu ke memberi setiap daerah -nya memiliki identitas. Jadi jika kamu pergi ke atas ini satu sangat besar jalan, dia terasa berbeda dari itu satu turun selatan dari itu peta."
Di dalam fantastis berita, Forza Horison 6 akan Juga termasuk banyak permanen balapan sirkuit pada itu peta Kami Bisa mengunjungi.
Setiap permainan Kami selalu memiliki A sedikit dari intern ketegangan dari, 'Sebaiknya Kami meletakkan A balapan melacak di dalam dia?' Dan Anda tahu Kami ingin ke meninggalkan beberapa ruang angkasa untuk kita teman-teman pada itu olahraga motor tim ke Mengerjakan itu balapan sirkuit."Dia lucu," mengatakan Bennett. "Menyukai, setiap permainan Kami selalu memiliki A sedikit dari intern ketegangan dari, 'Sebaiknya Kami meletakkan A balapan melacak di dalam dia?' Dan Anda tahu Kami ingin ke meninggalkan beberapa ruang angkasa untuk kita teman-teman pada itu olahraga motor tim ke Mengerjakan itu balapan sirkuit.
"Dan Kami dicelupkan kita kaki ke dalam itu air pada itu LEGO ekspansi [untuk Forza Horison 4], LEGO Kecepatan juara, Di mana Kami telah A balapan sirkuit di sana – Dan Kemudian pada FH5, Di mana Kami telah beberapa mini sirkuit Dan itu Baja sirkuit.
"Kapan Kami telah datang ke sedang mengerjakan Jepang, sebagai seseorang siapa Sungguh ke dalam mobil, satu dari itu hal-hal Anda Cinta tentang Jepang adalah semua itu kecil rumput akar sirkuit mereka sudah telah mendapatkan burik sekitar, Dan dia adalah, menyukai, 'Kami tidak bisa bukan menjadi terinspirasi oleh beberapa dari ini Dan meletakkan mereka di dalam itu permainan dunia.' SAYA Cinta itu fakta itu Kami memiliki mereka, Dan di sana adalah lagi dibandingkan satu, yang adalah Sungguh Dingin."
Alih-alih dari tidak resmi zona berdasarkan pada bioma, ini waktu sekitar Tempat bermain memiliki terus terang membelah itu peta ke dalam bernama wilayah, yang berisi A mencampur dari lingkungan.
“Itu A jalan ke menyimpan itu peta A kecil lagi dapat dikelola,” mengatakan ellert. “Mendirikan itu ide itu Kami memiliki wilayah – Dan itu wilayah memiliki hal-hal Anda Bisa mengumpulkan, mereka memiliki sebuah identitas, mereka memiliki balapan – hanya ke membuat itu pengalaman A sedikit lebih sedikit begitu banyak. Yang, secara historis, Bisa Juga menjadi A sedikit dari A tantangan dengan Horison pertandingan, khususnya jika Anda bergabung terlambat."
"Dia keduanya A Bagus benda Dan Kadang-kadang A buruk benda adalah itu ada Jadi banyak ke menemukan, Jadi banyak ke melihat, Tetapi Juga dia Bisa menjadi Sungguh begitu banyak Kapan Anda membuka itu peta Dan dia hanya tercakup di dalam hal-hal ke Mengerjakan," menambahkan Bennett. "Jadi pemecahan itu turun ke dalam itu wilayah, semoga sebaiknya membiarkan rakyat keping jauh pada hal-hal di dalam A jalan itu terasa lagi dapat dikelola.”
Tempat bermain memiliki Juga terapan A kabut dari perang ke itu peta untuk Forza Horison 6, dengan sebuah tujuan ke mendorong pemain ke mengeksplorasi pada milik mereka memiliki laju Dan menikmati Apa mereka menemukan sebagai mereka menemukan dia, lebih tepatnya dibandingkan langsung membanjiri milik mereka peta dengan ikon.
"Karena Anda menggunakan jalan penemuan ke memahami Di mana kamu sudah pernah pada itu jalan raya, menulis ini lintas itu peta sebagai A utuh dimaksudkan itu Tiba-tiba dia adalah, menyukai, 'Oh, SAYA memiliki bukan pernah Di Sini; Aku hanya pergi ke menyetir. Oh Wow, di sana adalah A benda di sana,'" mengatakan ellert "Dan itu sangat Apa dia disengaja ke menjadi."
Dia itu lereng menggeliat untuk itu Tempat bermain Pertandingan tim Sekarang, Dan dia tidak akan menjadi panjang sampai itu seluruh Forza Horison masyarakat adalah dilepaskan pada itu baru dunia itu awak kapal memiliki dibuat. Arceta tidak bisa Tunggu ke mendengar Apa pemain dari Jepang diri memikirkan dari Forza Horison 6.
"Untuk saya sendiri, Dan saya sudah terlihat beberapa dari ini dengan rekaman kita sudah dilepaskan, dia Kapan seseorang dari Jepang diputar itu permainan Dan dia, menyukai, 'Itu terlihat menyukai hanya turun itu jalan dari Saya. saya sudah pernah Di Sini,'" Dia mengatakan. "Bahkan jika dia bukan A landmark – dia hanya A biasa jalan – itu membuat Saya super senang Kapan rakyat menanggapi itu jalan."
Ellert adalah di dalam perjanjian, Tetapi akan Juga Cinta ke mendengar itu rakyat dari di luar Jepang menemukan dia melingkupi di dalam milik mereka memiliki cara.
“I akan Cinta dia jika rakyat WHO akan Cinta ke pergi Dan hidup A tahun dari milik mereka kehidupan di dalam Jepang secara perwakilan memiliki itu pengalaman melalui itu benda itu kita sudah dibuat," Dia mengatakan.
SAYA akan Cinta dia jika rakyat WHO akan Cinta ke pergi Dan hidup A tahun dari milik mereka kehidupan di dalam Jepang secara perwakilan memiliki itu pengalaman melalui itu benda itu kita sudah dibuat.Untuk Apa dia bernilai, mengasyikkan setiap inci dari dia adalah Apa Dia rencana ke menjadi sedang mengerjakan diri.
“I tetap pagi senang sekali ke menemukan bit dari Horison 4 peta, bahkan meskipun SAYA bekerja Jadi banyak pada itu permainan," mengatakan ellert Kapan diminta tentang itu bagian dari Horison 6 dunia itu dia paling senang dengan. "Hanya Kemarin Kapan SAYA adalah pengaturan ke atas untuk kita ke awal pembicaraan, SAYA ditemukan A kecil rumah pertanian dikelilingi oleh ceri mekar pohon pada A kecil dinaikkan permukaan di dalam itu tengah dari beberapa sawah, lumayan menutup ke itu stadion. Dan SAYA adalah hanya, menyukai, 'Ini adalah itu paling indah, cantik tempat.'
"Sebenarnya, SAYA gergaji A tangkapan layar dari dia pada seseorang milik orang lain layar Dan Pengenal dikatakan, 'Oke, adalah itu konsep seni?' Dan mereka dikatakan, 'TIDAK, itu A tempat,' Dan Aku, menyukai, 'Itu adalah bukan A tempat.'' Dan mereka menunjukkan dia ke Saya Dan Aku, menyukai, 'Wow.'
"Jadi untuk Saya, SAYA akan mengatakan dia itu kecil tempat Di mana seniman memiliki jelas sekali dihabiskan waktu Dan pikiran tentang Apa mereka pergi ke membuat di sana, Dan SAYA tidak bisa Tunggu ke menemukan semua dari itu Dan Lihat pada semua dari mereka."
Ada tetap lagi ke datang dari IGN pada Forza Horison 6 selama itu istirahat dari Berbaris, termasuk A Lihat pada itu pertandingan baru penyesuaian pilihan, plus A diskusi pada musim.
Lukas adalah A Senior Editor pada itu IGN ulasan tim. Anda Bisa melacak dia turun pada langit biru @mrlukereilly ke bertanya dia hal-hal tentang hal-hal.