News

Bagaimana A Kegagalan Nintendo Aksesori Bertelur itu $100 Miliar Pokemon Kerajaan

 19 March 2026 20:30  |  Sumber: IGN by Matt Purslow
Pilih Bahasa: ID EN
Tanpa milik Nintendo Permainan Anak laki-laki Link Kabel, Pokemon akan memiliki tidak pernah terjual ratusan dari jutaan dari video pertandingan, dicetak puluhan dari miliaran dari jual beli kartu, Da...

Tanpa milik Nintendo Permainan Anak laki-laki Link Kabel, Pokemon akan memiliki tidak pernah terjual ratusan dari jutaan dari video pertandingan, dicetak puluhan dari miliaran dari jual beli kartu, Dan telah ratusan dari jutaan dari rakyat bermain Pokemon Pergi. Tetapi Bagaimana tepat telah melakukan milik Nintendo sekali gagal periferal memimpin ke itu penciptaan dari satu dari permainan paling ikonik merek, satu itu memiliki berdiri itu tes dari waktu untuk 30 bertahun-tahun? Ini adalah itu cerita dari Bagaimana A sederhana kabel melahirkan A $100 miliar kerajaan.

Itu Permainan Link

Dia April 1989. Itu terpanas perangkat pada itu pasar adalah milik Nintendo Permainan Anak laki-laki, segera penjualan ratusan dari ribuan dari unit terima kasih ke -nya revolusioner kemampuan ke bermain pertandingan dimana saja. Tetapi meskipun -nya kecil, berukuran pribadi layar, itu Permainan Anak laki-laki pengalaman tidak disengaja ke menjadi A kesepian satu. A periferal dirancang ke link banyak Permainan Anak laki-laki bersama Juga tiba pada meluncurkan: itu Permainan Link Kabel. Tetapi ketika itu panjang dari kabel tidak terkunci A utuh dunia dari multipemain kemungkinan, dia telah pergi sebagian besar tidak dirayakan: paling lebih awal pengadopsi adalah menggunakan milik mereka Permainan Anak laki-laki ke bermain memukul pertandingan menyukai Tetris Dan Super mario Tanah solo. Itu Permainan Link Kabel adalah apa pun Tetapi A harus dibeli aksesori.

Delapan bertahun-tahun Dan lagi dibandingkan 130 pertandingan telah datang Dan telah pergi, Dan selama itu waktu Nintendo Dan -nya perkembangan mitra gagal ke membuat A sungguh-sungguh "pembunuh aplikasi” untuk itu Permainan Link. Ketika Pembom Dan Jalan Pejuang 2 melawan mode didorong itu batas dari itu Permainan Link Kabel waktu nyata data transfer kemampuan, paling pertandingan pada itu Permainan Anak laki-laki adalah tetap dirancang Dan terjual sebagai pemain tunggal pengalaman dengan sebuah tambahan diperkecil multipemain komponen.

Memasuki Permainan Orang aneh salah satu pendiri Satoshi Tajiri, WHO gergaji itu potensi di dalam ini sebagian besar diabaikan panjang dari kabel Dan plastik. Dia telah sebuah ide itu akan sama sekali mengubah itu kabel nasib. Dia hanya diperlukan A kecil membantu.

Kapsul Monster

Selama miliknya anak muda, Satoshi Tajiri adalah terobsesi dengan bug. Pertumbuhan ke atas di dalam pinggiran kota Tokyo, Dia menjadi Jadi asyik oleh pengembaraan melalui hutan Dan mengumpulkan serangga itu Dia adalah sekali dirujuk ke sebagai “Dr. Serangga". Pada akhirnya itu hutan Dia sekali mencari makan di dalam adalah urbanisasi, Tetapi miliknya Cinta untuk mengumpulkan itu terkecil dari makhluk tidak pernah pudar.

Cepat maju ke 1990. Tariji, Sekarang itu salah satu pendiri dari pengembang Permainan Orang aneh, bernada Nintendo A permainan Di mana pemain akan menangkap monster di dalam berukuran saku kapsul Dan berdagang milik mereka koleksi dengan teman-teman. Dan Bagaimana akan Anda berdagang dengan teman-teman? Taijiri berencana ke menggunakan Apa Dia dipertimbangkan ke menjadi itu Permainan milik anak laki-laki paling kurang dihargai aksesori, itu Permainan Link Kabel. Dia akan melakukannya selalu dibayangkan bug merangkak bersama itu kabel, dari satu Permainan Anak laki-laki ke lain, Kapan menonton dua rakyat bermain bersama pada itu kereta. Itu nyata jantung dari itu ide, meskipun, bertangkai dari milik Tajiri pengalaman dengan Naga Pencarian 2, yang gergaji dia mencoba Dan akhirnya kegagalan ke menghasilkan A langka barang. Dia berharap itu Dia bisa hanya berdagang untuk itu barang dengan A teman alih-alih dari mencoba ke menghasilkan dia diri. Ini dua pikiran pada akhirnya menjadi itu inti bangunan blok dari itu asli melempar untuk "Kapsul Monster.”

Itu melempar adalah bertemu dengan keraguan jatuh tempo ke itu ambisius alam dari itu proyek. Nintendo berjuang ke melihat itu menarik sejak Tidak ada apa-apa menyukai ini telah pernah pernah Selesai sebelum. Syukurlah, Shigeru Miyamoto – milik Nintendo terkenal perancang siapa yang melakukannya bernada Itu Legenda dari Zelda berdasarkan pada miliknya memiliki masa kecil petualangan di dalam itu pedesaan – telah mengambil A menyukai ke milik Tajiri ide Dan membantu meyakinkan Nintendo ke memberi Kapsul Monster itu hijau lampu, sebagai Sehat sebagai menawarkan miliknya layanan sebagai A produsen. Dengan itu dukungan dari sebuah industri legenda, A baru waralaba adalah tentang ke menjadi dilahirkan… satu itu akan tidak pernah memiliki ada tanpa itu Permainan Link Kabel.

Miyamoto disarankan itu sesuatu tambahan adalah diperlukan ke sungguh-sungguh menyadari itu potensi dari jual beli monster Dan mendorong menggunakan dari itu fitur. Di dalam A momen dari kecemerlangan, Dia disarankan memperkenalkan banyak versi dari itu permainan dengan sedikit variasi ke itu tersedia monster Jadi pemain akan membutuhkan ke berdagang dengan setiap lainnya di dalam memesan ke menangkap mereka semua.

Dia dihantam Saya sebagai A novel menggunakan dari itu Permainan Anak laki-laki perangkat keras, A baru permainan pengalaman itu tidak bisa menjadi telah pada setiap lainnya sistem.

"Pada Pertama, di sana adalah TIDAK rencana untuk itu berbeda Merah/Biru gerobak,” Miyamoto terungkap di dalam A kontribusi ke itu Satoshi Tajiri Biografis manga, dilepaskan di dalam 2018. "Dia adalah pergi ke hanya menjadi A lajang keranjang, Tetapi SAYA diinginkan ke Mengerjakan sesuatu A kecil lagi kreatif untuk ini. Sejak itu inti dari itu permainan adalah penangkapan Dan jual beli Pokemon, menciptakan dua berbeda keranjang versi yang telah agak berbeda peluang untuk setiap Pokemon ke muncul akan mendorong Dan memerlukan teman-teman ke berdagang dengan setiap lainnya, Dan membuat itu utuh pengalaman lagi seru."

Tajiri Juga diharapkan itu ini mendekati akan membuat A jalan untuk pemain ke mengembangkan persahabatan melalui itu berat menggunakan dari itu Permainan Link Kabel, sejak Kapsul Monster permainan akhir diperlukan jual beli Dan berjuang lainnya rakyat di dalam itu nyata dunia. "Dia dihantam Saya sebagai A novel menggunakan dari itu Permainan Anak laki-laki perangkat keras, A baru permainan pengalaman itu tidak bisa menjadi telah pada setiap lainnya sistem," Miyamoto dikatakan.

Berbeda dengan itu mayoritas dari Permainan Anak laki-laki pertandingan, yang adalah dibuat di dalam itu ruang angkasa dari satu atau dua bertahun-tahun, Kapsul Monster – yang akan pada akhirnya menjadi diganti namanya "Saku Monster” untuk Jepang Dan, Akhirnya, Pokemon – telah mengambil A mengejutkan lima bertahun-tahun ke mengembangkan. Dia adalah sebuah ambisius proyek itu didorong itu batas dari itu sistem, Dan itu menuntut keduanya waktu Dan uang: Tajiri bahkan berhenti memukau A gaji di dalam memesan ke membantu dengan studio biaya. Ke menyimpan itu lampu pada Dan menjaga -nya agung penglihatan untuk Pokemon, Permainan Orang aneh Juga telah mengambil pada lainnya proyek, seperti sebagai berkembang Yoshi pada itu NES Dan mario & Wario pada itu Super Nintendo.

Studio admin tidak itu hanya rintangan. A Permainan Anak laki-laki kartrid 1MB penyimpanan kapasitas berpose A penting penghalang jalan untuk Permainan Orang aneh asli penglihatan. Lebih awal desain dokumen menyarankan itu di sana adalah Sehat lebih 150 makhluk bernada untuk itu permainan, Dan ketika beberapa dari itu adalah didesain ulang Dan digabungkan ke dalam itu inti 150 saku monster unggulan di dalam Pokemon Merah Dan Hijau, ini berkurang daftar adalah tetap hanya juga banyak untuk itu Permainan milik anak laki-laki 1MB kartrid. Ke menyusut itu permainan turun ke ukuran, Permainan Orang aneh memotong kembali pada isi: banyak monster, mil dari peta, Dan pertempuran sistem pengubah seperti sebagai gelap Dan tipe baja Pokemon adalah semua dilucuti jauh.

Sering permainan Dan presentasi perubahan Juga melambat perkembangan. Itu asli desain ditempatkan lebih berat tekanan pada jual beli, penjualan, Dan secara agresif pelatihan Pokemon, Dan semua itu adalah kencang turun. Itu asli melempar dokumen dibayangkan pemain akan menangkap Pokemon menggunakan A karisma status, Dan menjadi lagi aktif di dalam Pokemon pertempuran oleh menggunakan A cambuk. Untuk mungkin jelas alasan itu cambuk adalah diambil jauh (Pokemon adalah A anak-anak permainan, setelah semua), bersama dengan itu berbicara manis menangkap sistem.

Meskipun semua ini lari gawang Dan itu studio hampir menutup turun, setelah enam bertahun-tahun dari perkembangan Pokemon Merah Dan Hijau adalah dilepaskan di dalam itu musim semi dari 1996. Dia akan bukan hanya menyediakan A sangat dibutuhkan mendorong ke itu penuaan Permainan Anak laki-laki, Tetapi Akhirnya bernapas kehidupan ke dalam -nya ditelantarkan Permainan Link Kabel.

Harus Menangkap 'Em Semua

Itu Permainan Link Kabel adalah bukan hanya sebagian bertanggung jawab untuk itu penciptaan dari Pokemon, Tetapi terbukti ke menjadi sebuah integral bagian dari itu pertandingan DNA lebih berturut-turut generasi. Pernah sejak -nya rendah hati awal, setiap jalur utama Pokemon permainan memiliki terlihat pemain menangkap Pokemon Jadi mereka Bisa kereta mereka ke atas untuk pertempuran. Beberapa Pokemon Bisa hanya Berkembang melalui jual beli, ketika yang lain hanya ada pada satu versi dari setiap permainan, seperti sebagai Tumbuh pada Pokemon Biru, Dan mengeong pada Merah. Dari itu awal, jika Anda diinginkan ke menyelesaikan milikmu Pokedex, Anda diperlukan itu Permainan Link Kabel.

Meskipun -nya hakiki nilai ke Pokemon, meskipun, itu Permainan Link Kabel tidak A sangat rumit bagian dari teknologi. Di dalam -nya Pertama perulangan, itu kabel adalah hanya mampu dari bergerak A kekalahan 1kb dari data per Kedua. 1kb adalah dengan kasar itu ukuran dari A 150-200 kata e-mail, yang adalah, ironisnya, tentang itu panjang dari ini naskah Aku menggunakan ke menggambarkan itu Permainan Tautan transfer kecepatan. A 1MB mengajukan —1,000 kilobyte — akan mengambil tentang 17 menit ke unduh lebih itu Permainan Link. Gabungan dengan itu terbatas teknologi memberi daya itu Permainan Anak laki-laki, Permainan Orang aneh telah ke menjadi sangat cerdik dengan Bagaimana multipemain fitur bekerja.

Pertempuran Dan jual beli di dalam itu Pertama generasi dari Pokemon pertandingan adalah tidak pernah waktu nyata, Tetapi Juga tidak pernah dirasakan sebagai lambat sebagai 1kb/dtk akan menyarankan. Dua Permainan Laki-laki rekan ke rekan koneksi diizinkan pemain ke mengirim setiap lainnya kecil paket dari informasi itu adalah hanya A sedikit bit di dalam ukuran. Jika pemain Merah terserang pemain Biru, itu pertandingan tidak akan menampilkan itu di dalam nyata waktu, Tetapi lebih tepatnya merah kartrid akan mengirim A kecil jumlah dari data ke Biru, Biru akan Kemudian menerima Dan mengonfirmasi itu itu kemasan adalah diamankan, mereka akan menggoyang tangan, Dan Kemudian keduanya pertandingan akan serentak bermain milik mereka pertempuran animasi, menghitung ganti rugi, Dan menerapkan status efek. Ini akan mengulang sampai itu pertempuran adalah won.

Jual beli, pada itu lainnya tangan, adalah jauh lagi sulit. Ketika itu sebenarnya berdagang diri akan mengambil A membelah Kedua, itu verifikasi proses Dan jabat tangan di antara itu dua Permainan Anak laki-laki akan memerlukan redundansi pemeriksaan Dan konfirmasi ke menghindari data korupsi. Yang adalah Mengapa, sebagai A anak, SAYA mungkin atau mungkin bukan memiliki disalahgunakan ini sistem di dalam memesan ke klon sebuah seluruh tim dari Ledakan oleh menarik itu kabel dari -ku Permainan Anak laki-laki di dalam itu tengah dari A transfer. Ini lambat verifikasi proses adalah Mengapa itu permainan unggulan A lebih lama dari biasanya animasi menunjukkan itu diperdagangkan Pokemon bepergian melalui itu kabel diri, hanya menyukai Satoshi Tajiri telah dibayangkan ketika menonton dua rakyat bermain Tetris pada A kereta.

Anda bisa membantah, meskipun, itu Pokemon kesuksesan tidak hanya turun ke teknis inovasi, Tetapi lebih tepatnya -nya pernikahan dengan -nya merek. “Harus menangkap mereka semua" adalah A cemerlang slogan. Bukan hanya telah melakukan dia mendorong pelengkap ke membeli dua salinan dari itu sama permainan, dia Juga dibuat itu Permainan Link sebuah penting pendamping. Itu kabel Akhirnya telah -nya pembunuh aplikasi, delapan bertahun-tahun setelah dia diluncurkan. Tentu, Anda bisa bermain Pokemon tanpa A link kabel, Tetapi jika Anda diinginkan itu menyelesaikan pengalaman, itu Permainan Link Kabel adalah penting.

Dan itu kabel warisan tetap ada ke ini hari. Tempur telah ke menjadi berbasis giliran di dalam itu asli versi dari Pokemon ke menampung itu kabel keterbatasan, Tetapi itu pertempuran format tetap satu dari itu inti pilar dari itu jalur utama pertandingan Hari ini, meskipun industri kemajuan. Nyata waktu pertempuran pada A besar sekali skala Dan massa jual beli bisa menjadi dicapai dengan kemudahan di dalam 2026, Tetapi akan dia tetap merasa menyukai Pokemon? Itu keterbatasan dari itu asli Permainan Anak laki-laki perangkat keras memiliki kode keras Pokemon DNA. Berubah itu akan mengubah itu inti pengalaman itu penggemar tetap menghargai Hari ini. Ketika spin-off Dan bersebelahan pertandingan memiliki diperkenalkan lagi kokoh tempur Dan lebih sedikit membosankan cara ke berdagang monster, itu dasar-dasar didiktekan oleh itu Permainan Link kabel keterbatasan tetap dalam berakar di dalam itu Pokemon dari Hari ini.

Lebih tiga dekade, itu Pokemon waralaba memiliki terlihat lebih 489 juta pertandingan terjual. Pokemon kartu memiliki menjadi milik mereka memiliki ekonomi mikro, dengan banyak terdaftar untuk jutaan dari dolar. Itu seri memiliki masuk itu arus utama dengan besar Hollywood film, A berjalan lama anime, Dan puluhan dari spin-off menunjukkan, manga, Dan hiburan taman. Jika Anda Bisa nama dia, ada mungkin A versi dengan A Pokemon pada dia.

Ketika dia keras ke memikirkan dari A dunia tanpa Charizard, Pikachu, atau itu 1,000+ lainnya makhluk itu seri memiliki dibuat, dia bahkan lebih aneh ke memikirkan itu jika dia tidak untuk milik Nintendo sebelumnya diabaikan kabel, Dan satu milik pria penglihatan ke menerjemahkan miliknya masa kecil memori dari serangga penangkapan ke dalam A permainan, Pokemon mungkin memiliki tidak pernah ada.

Bagaimana A Kegagalan Nintendo Aksesori Bertelur itu $100 Miliar Pokemon Kerajaan

Artikel Terkait

 Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
News
Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
02 Apr 2026
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
News
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
Di sana adalah TIDAK berkilau Pokemon di dalam Pokopia. Itu salah satu A malu atau A lega, tergantung pada milikmu sikap ke arah berkilau memburu. Hanya satu dari setiap unik Pokemon ada di dalam itu...
02 Apr 2026
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
News
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
The newest LEGO Super Mario: Mario Kart adult set, available exclusively at the LEGO Store, features Luigi in a Mach 8, which made its video game debut in Mario Kart 8. You mount the completed set on...
02 Apr 2026
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
News
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
Terungkap Kemarin khusus pada IGN, Gelap Kuda terbaru seni buku terpusat sekitar Itu Legenda dari Zelda adalah tersedia untuk praorder pada Amazon sebagai dari Hari ini. Anda Bisa menyimpan milikmu me...
02 Apr 2026
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
News
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
Itu Pertama Pengamuk: Khazan, itu tindakan RPG mengatur di dalam itu penjara bawah tanah Pejuang On line semesta, adalah merayakan -nya satu tahun peringatan tahunan, Tetapi alih-alih dari mengharapka...
02 Apr 2026
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
News
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
It’s April Fools’ Day 2026, and that means it’s once again time to comb through another round of the best jokes and pranks the gaming industry has to offer.Social media feeds have already been filled...
02 Apr 2026
makergroup.my.id