
Setelah A setengah jam dari headset aktif bermain di dalam sebuah lebih awal bagian dari Kecil Mimpi buruk VR: Diubah gema, SAYA merasa optimis tentang itu waralaba melompat ke VR. Ketika -nya 3D tingkat mungkin mencairkan beberapa dari itu tepat platform teka-teki saya sudah datang ke menikmati dari itu 'panekuk' (yaitu. non-VR) entri di dalam itu seri, -nya dengan menawan fantastis makhluk, tegang sembunyi-sembunyi, Dan bermuka tebal teka-teki memiliki tampaknya semua dibuat itu melompat. Tetapi itu perbedaan dari -nya pendahulu itu VR membawa ke itu meja mungkin menjadi itu paling menarik bagian dari -ku demo.
Kecil Mimpi buruk memiliki selalu berhasil di dalam membuat Anda merasa kecil—sering tak berdaya. Tetapi itu Sungguh itu Pertama benda itu memukul Saya itu momen SAYA melangkah ke dalam Gelap Enam sepatu di dalam Pertama orang. Sebagai SAYA berbintik-bintik sekitar A suram kereta stasiun, itu Sungguh Apa berdiri keluar. Tiba-tiba, hal-hal itu dirasakan sekunder di dalam sebelumnya datar pertandingan, menyukai pemetikan ke atas Dan menyeret sekitar A besar dioda ke muncul ke dalam A sirkuit pemecah, dirasakan sangat berat. Di mana terperinci animasi sekali terjual sesuatu Jadi melelahkan, Kapan bermain dengan A lagi tujuan kamera, pembengkokan lebih Dan pemetikan sesuatu ke atas dengan keduanya tangan di dalam orang pertama, sebagai dia menyeret Berikutnya ke milikmu kaki, palu rumah Bagaimana lemah Anda adalah.
Tetapi itu pengembang jangan menggunakan itu pribadi nalar dari skala Dan perspektif itu VR menyediakan sebagai A kruk. Itu bingkah SAYA dimainkan dirasakan hanya sebagai mudah marah Dan tegang sebagai itu lainnya pertandingan di dalam itu seri. SAYA selalu dirasakan menyukai SAYA adalah makhluk menonton. Kadang-kadang secara harfiah, sebagai keamanan kamera terkunci pada Dan diikuti Saya lintas luas sekali terminal, tas kamar penuh dari bagasi, Dan lalai kantor berserakan dengan tidak menyenangkan, dengan hemat berserakan manusia tetap.
SAYA selalu dirasakan menyukai SAYA adalah makhluk menonton.Mulai keluar mendorong bagasi gerobak sekitar sebagai SAYA telah mendapatkan -ku VR kaki kembali ketika mendapatkan digunakan ke melihat sekitar dengan A FOV terbatas oleh Enam tudung, itu permainan diri adalah sungguh serupa ke itu non-VR Kecil mimpi buruk, Tetapi di dalam orang pertama. Pada akhirnya, SAYA dibuat dia keluar dari itu kasar harta karun ke dalam A besar sekali stasiun terminal. Ini adalah Kapan itu nalar dari skala Sungguh dimulai ke memukul. Ketika tetap abstrak di dalam tepat itu jalan kamu akan melakukannya harapan dari ini gaya dari tidak biasa kengerian, itu terminal dirasakan banyak lagi nyata. Sebagai -nya besar sekali, tidak berfungsi jam dicentang kembali Dan seterusnya, SAYA dirasakan menyukai hama, berlarian dari sudut ke sudut sebagai itu kamera melirik pada Saya.
A seri dari pintu dengan buruk pembukaan di dalam depan dari Dan di belakang Saya telah membawa Saya ke itu stasiun kantor. SAYA dihabiskan A dalam jumlah besar dari -ku kampus bertahun-tahun sedang mengerjakan IT pemeliharaan di dalam diam, berselaput laba-laba kantor Dan ruang kelas ditinggalkan untuk Perbesar kelas selama itu pandemi, yang terungkap hanya Bagaimana meresahkan itu modern kantor adalah, khususnya A diam satu. Ini memiliki dibuat itu kontemporer kantor satu dari -ku favorit pengaturan untuk kengerian, Jadi itu ruang adalah sebuah tidak terduga menyorot.
Dia telah melakukan mengungkap -ku terbesar permainan masalah, meskipun: Ketika Kecil Mimpi buruk memiliki mencoba-coba di dalam 3D di dalam spesifik potongan, dia sebagian besar fungsi sebagai A 2D permainan, kadang-kadang bermain dengan perspektif. Tetapi bangunan sepenuhnya dapat dijelajahi 3D tingkat membuat teka-teki banyak lagi kompleks. Apakah itu kompleksitas bekerja atau bukan cenderung ke membuat atau merusak itu melompat. Di dalam ini kasus, dia baik dari A campur aduk hasil. Satu membingungkan telah Saya bertukar di dalam dioda ke dalam A sirkuit pemecah ke berbelok itu kekuatan kembali pada pada itu stasiun. SAYA dicoba berbeda yang berserakan selama itu ruang, Tetapi tidak ada bekerja.

Setelah berlari dari pilar ke pos, A kecil biru lampu di bawah A meja tertangkap -ku mata. Mungkin dia adalah itu gelap penerangan di dalam itu ruang, Tetapi SAYA hanya tidak melihat dia. Di dalam fakta, SAYA berjalan Kanan masa lalu dia, bukan memperhatikan itu biru lampu adalah yang akan datang dari A dioda pada itu lantai. Ini adalah A kecil masalah, Tetapi Saya selalu frustrasi Kapan SAYA tidak bisa memahami A membingungkan hanya Karena SAYA secara harfiah tidak bisa melihat itu hilang bagian. Lagi, ini adalah A kecil masalah, Tetapi Kapan A kamera adalah sama sekali di bawah itu milik pengembang kontrol, menyukai di dalam setiap lainnya permainan di dalam itu seri, memberi itu pemain A bebas kamera ketika merancang hal-hal dengan itu sama filsafat mungkin terlalu rumit Apa sebaiknya menjadi sederhana teka-teki.
Dari di sana, SAYA menyelinap melalui belum lain menakjubkan setpiece—an tak ada habisnya laut dari rakyat sedang berjalan di dalam serempak di antara itu stasiun Dan itu kereta. SAYA bekerja -ku jalan ke A mobil di antara milik mereka kaki sebagai mereka dimulai, berhenti, Dan dimulai lagi. -ku perspektif hampir tidak meletakkan Saya ke atas ke milik mereka pergelangan kaki, lagi memperkuat itu sangat luas nalar dari skala itu SAYA Sungguh disukai di dalam ini demo.

Sekali pada itu kereta, SAYA ditemui A kebun binatang dari fantastis makhluk. Semua manusiawi, Tetapi berkurang ke milik mereka paling basis, hewan kepekaan, SAYA mengelak itu waspada mata dari A seperti kadal konduktor WHO berpatroli itu bermacam-macam mobil dari itu kereta. Dia satu dari -ku baru favorit monster dari itu seri, sedang berjalan pada semua merangkak, hampir menyukai A komodo naga. Pada itu sedikit pun suara, dia akan melakukannya derek miliknya leher ke menangkap penumpang gelap di dalam sederhana tempat. Dia telah mendapatkan Saya A sedikit kali.
SAYA Sungguh disukai Apa saya sudah dimainkan dari Kecil Mimpi buruk VR: Diubah Gema. Ketika SAYA memiliki beberapa kekhawatiran tentang itu seri' terjemahan ke dalam 3D, paling dari itu demo dirasakan Kanan pada rumah di dalam itu seri. Dibantu oleh A lagi pribadi perspektif Dan nalar dari skala, ini pintu masuk adalah keduanya berbeda Dan serupa ke itu asli di dalam Dingin cara. SAYA memiliki keyakinan itu itu istirahat dari itu permainan akan hidup ke atas. Syukurlah, SAYA tidak akan memiliki ke Tunggu panjang, sejak dia meluncurkan pada Meta Pencarian 2 Dan 3, PS VR2, Dan pico pada April tanggal 24.