
[Editor Catatan: Pemotretan mini' Petualangan adalah Pertama dilepaskan pada PC di dalam 2024, Tetapi Kami telah melakukan bukan tinjauan dia pada itu waktu, Jadi Kami memiliki diambil -nya terkini pelabuhan ke Nintendo Mengalihkan 2 sebagai sebuah peluang ke Mengerjakan Jadi Sekarang.]
Pemotretan mini’ Petualangan jawaban A pertanyaan SAYA tidak pernah akan memiliki pikiran ke bertanya di dalam A ribu bertahun-tahun: Apa jika Anda campur aduk klasik Zelda dengan A tongkat kembar penembak? Pengembang Permainan Jiwa Studio mengambil pada itu kombinasi adalah sebuah mutlak sukacita. Di antara itu halus mulus kontrol, milikmu berbentuk pesawat luar angkasa milik pahlawan pertumbuhan repertoar dari kemampuan, Dan A dari atas ke bawah dunia itu terbuka ke atas pada A memuaskan laju, SAYA dicintai semua 10 jam dia telah mengambil Saya ke gulungan kredit. Itu dirasakan menyukai A sempurna panjang, bahkan meskipun SAYA akan dengan senang hati disimpan bermain jika dia telah ditawarkan lagi.
Permainan Jiwa Studio membuat sangat TIDAK upaya ke bersembunyi Pemotretan mini’ Petualangan' Hyrulean inspirasi. Hanya menyukai Zelda, itu dunia luar adalah berpenduduk dengan musuh, gua, pohon, saluran air, Dan daerah Anda Bisa melihat Tetapi tidak bisa mencapai sampai Anda membuka kunci A baru kemampuan. Milikmu kesehatan adalah ditampilkan sebagai A baris dari hati di dalam itu atas sudut dari itu layar, Dan Anda Bisa menambahkan lagi oleh temuan jantung bagian-bagian tersembunyi sekitar itu dunia. Jika itu bukan bukti cukup, hanya bepergian satu layar turun dari milikmu rumah basis Dan kamu akan melakukannya menemukan sebuah akurat replika dari itu memulai layar dari Itu Legenda dari Zelda pada NES. Ketika sebuah tidak bermurah hati interpretasi mungkin mempertimbangkan ini pencurian dari Nintendo, dia semua datang mati sebagai A penuh kasih penghormatan. Itu pengembang memiliki digunakan akrab bahan-bahan ke membuat A baru, tongkat kembar diresapi penembakan piring itu berbeda cukup ke berdiri pada -nya memiliki.
Alih-alih dari sebuah seperti peri anak laki-laki, Anda bermain sebagai Pemotretan mini’, A kecil krem mengirimkan itu pameran A mengejutkan jumlah dari kepribadian terima kasih ke itu kartun seni Dan animasi. Itu aneh apostrof di dalam itu kapal nama adalah Sebenarnya ke menyingkat “Minimalis Penembak Petualangan,” Dan itu minimalis meluas ke itu cerita, yang mendapat Mungkin A menit dari total layar waktu. Pada dasarnya, Anda Dan milikmu rekan hidup kapal adalah menikmati milikmu hidup bersama Kapan sebuah menyerang memaksa datang di dalam dengan senjata terik ke merusak ke atas itu berpesta, melemparkan kapal ke semua sudut dari itu peta Dan membungkus mereka di dalam kristal. Milikmu pekerjaan, sekali Anda merusak bebas dari milikmu memiliki batu permata penjara, adalah ke menemukan milikmu Pengiriman teman-teman Dan "memulihkan keseimbangan ke itu Besar Kristal," apa pun itu cara. Dia bukan Shakespeare, Tetapi dia set Anda mati pada A seru petualangan.
Jika kamu sudah dimainkan dari atas ke bawah Zelda pertandingan sebelum, Kemudian Anda tahu tepat Apa ke mengharapkan Di Sini: Anda akan melakukannya mencolek sekitar itu dunia luar, menggali ke dalam gua, berkelahi musuh, Dan penyelesaian lampu teka-teki. Ini adalah semua sangat menyenangkan, terima kasih di dalam TIDAK kecil bagian ke itu kontrol. Pemotretan mini’ meluncur bersama Jadi dengan lancar itu hanya bergerak lintas itu layar terasa memuaskan.
Anda meluncur Jadi dengan lancar itu hanya bergerak lintas itu layar terasa memuaskan.Beberapa daerah adalah diblokir mati oleh hambatan menyukai lubang Dan air, Tetapi Anda Bisa mengeksplorasi ini wilayah Nanti, sekali Anda memperoleh itu Kanan peralatan. Untuk contoh, Anda membuka kunci A berselancar kemampuan itu ayo Anda meluncur lebih air, Dan A mendorong itu ayo Anda menggunakan landai ke melompat lebih lubang. Ini peningkatan adalah A sukacita, keduanya Karena itu kontrol adalah Jadi Bagus Dan Karena mereka membiarkan Anda mengeksplorasi lebih jauh ke dalam itu peta. Ini adalah A teruji dan benar rumus, Dan dia bekerja khususnya Besar di dalam Pemotretan mini’ Karena dari Bagaimana sering itu peningkatan adalah diserahkan keluar selama itu petualangan. Itu mondar-mandir terasa hanya Kanan, Jadi SAYA tidak pernah dirasakan menyukai -ku kemajuan telah terhenti.
Itu hanya besar aspek itu bukan terinspirasi oleh Zelda adalah itu tongkat kembar tempur, yang (jika kamu menggunakan A papan permainan, sebagai adalah sangat direkomendasikan) memiliki Anda bergerak sekitar dengan itu kiri tongkat ketika penembakan peluru di dalam setiap arah dengan itu Kanan. Ini tambahan adalah tergabung Jadi mulus ke dalam itu jika tidak dapat dikenali kerangka itu Anda mungkin rasa takjub jika Link seharusnya pernah A kecil mengirimkan semua bersama.
Milikmu memulai senjata adalah sebagai lemah sebagai A senapan anak, Tetapi sebagai Anda mengambil turun musuh Dan ledakan melalui batu permata berserakan selama itu dunia, Anda tingkat ke atas, penghasilan poin Anda Bisa memberi makan ke dalam 11 berbeda perangkat tambahan — hal-hal menyukai api kecepatan, kerusakan, jangkauan, Dan peluru kecepatan. Setiap dari ini perangkat tambahan Bisa menjadi ditingkatkan banyak sekali kali, membuat setiap lajang meningkatkan merasa A kecil juga tambahan, yang adalah agak mengecewakan. Lebih buruk, itu biaya dari itu peningkatan meningkat sebagai milikmu perangkat tambahan menjadi lebih kuat. Itu cara, untuk contoh, Anda membutuhkan ke membelanjakan tiga Tingkat' bernilai dari mata uang ke memperoleh itu Kedua kerusakan meningkatkan.
Syukurlah, kamu Juga pemetikan ke atas baru kemampuan sebagai Anda memperkuat milikmu kerusakan keluaran, Jadi SAYA selalu dirasakan menyukai SAYA adalah membuat kemajuan tanpa memedulikan. Dan milikmu menyerang peningkatan Mengerjakan pada akhirnya menambahkan ke atas; oleh itu waktu SAYA dihadapkan itu terakhir bos, SAYA bisa melancarkan A peluru neraka rentetan dari -ku memiliki.
Berbeda dengan Zelda, itu musuh desain adalah sebagian besar bisa dilupakan di dalam Pemotretan mini’ Petualangan, pada paling sedikit Kapan dia datang ke milik mereka terlihat. Menyukai itu Pengiriman protagonis, itu buruk Teman-teman kamu hembusan ke atas adalah semua mekanis konstruksi. Paling adalah krem kapal itu datang di dalam berbeda geometris bentuk – ini milik seseorang A lingkaran! Ini dia A segi tiga! Lynel Dan mobil ini adalah bukan.
Musuh jangan Lihat juga menarik, Tetapi mereka memiliki A Bagus variasi dari menyerang gaya.Pada itu lainnya tangan, ini musuh Mengerjakan memiliki A Bagus variasi dari menyerang gaya, Dan mereka secara strategis ditempatkan sekitar itu lingkungan ke pose berbeda jenis dari tantangan, membuat mereka jauh lagi menarik ke bertarung dibandingkan mereka adalah ke Lihat pada. Untuk contoh, tidak bergerak menara mungkin berkik pada Anda dari A jarak ketika A gugus dari kecil musuh berkerumun milikmu jalan, memberi Anda banyak ke mempertimbangkan sebagai Anda mencoba ke membunuh itu gugus ketika menghindari itu masuk peluru. Banyak kamar kunci Anda di dalam ketika hal ikan bertelur makin sulit ombak dari musuh. (Di sana adalah bahkan A segenggam dari balapan untuk Anda ke bersaing di dalam, menyelesaikan dengan A memulai memblokir Dan menyelesaikan garis.)
Bos adalah Juga secara mekanis menarik, besar Dan menantang pertempuran terbagi ke dalam fase – Dan dia Di Sini itu ini tongkat kembar penembak membelok ke dalam peluru neraka wilayah. Anda biasanya memiliki ke benang milikmu jalan melalui A labirin dari proyektil, semua ketika mengarahkan milikmu memiliki sungai kecil dari peluru pada itu bos. Dia A ledakan. SAYA mati A banyak di dalam ini perkelahian, Tetapi hanya menyukai di dalam dari atas ke bawah Zelda pertandingan, itu ruang bawah tanah adalah dirancang ke memberi Anda A pendek rute kembali ke itu bos ruang dari milikmu muncul kembali titik, Jadi SAYA adalah selalu bersemangat ke mencoba lagi lebih tepatnya dibandingkan mendapatkan frustrasi.
Setiap inci dari Pemotretan mini’ Petualangan adalah penuh sesak dengan cerdas kecil rincian, menyukai tersembunyi jalur mengisyaratkan pada oleh lembut indentasi di dalam itu dinding, atau Bagaimana musuh perlahan-lahan berbelok lebih merah sebagai mereka mengambil kerusakan Jadi Anda Bisa memberi tahu Kapan mereka tentang ke mati. Di sana adalah banyak dari barang koleksi ke mencari keluar, dari merah koin Dan jantung bagian-bagian ke potongan dari itu dunia luar peta. Sebagai Anda kemajuan, bermacam-macam simbol awal ke muncul di dalam belum dijelajahi wilayah ke titik Anda ke arah baru daerah dari minat, Jadi SAYA tidak pernah dirasakan tanpa tujuan atau hilang.
Dia semua mengatur ke A menawan Dan yg mengasyikkan elektronik soundtrack. Itu suara efek adalah penuh dari kecil kesalahan Dan terlihat Dan Ramah ASMR berdenting, sebagai Sehat. Menggabungkan itu pemandangan suara dengan heran imut-imut animasi (sebuah khususnya menakjubkan prestasi untuk A permainan tentang tak berwajah kapal) Dan Anda mendapatkan A nyaman atmosfer, bahkan Kapan kamu berkeringat melalui sebuah serangan gencar dari peluru.