
Peringatan: Ini pendapat bagian berisi spoiler untuk Penduduk Kejahatan Requiem.
Untuk tiga dekade, pemain memiliki pernah pergi ujung kaki sampai ujung kaki dengan zombie Dan lainnya monster di dalam itu Penduduk Kejahatan seri. Ini bertahun-tahun terbaru jalur utama pintu masuk, Penduduk Kejahatan Requiem, tanda itu kesayangan waralaba tanggal 30 peringatan tahunan oleh makhluk A Cinta surat ke itu seri' seluruh masa lalu, dari -nya lebih awal hari dari menakutkan, penuh teka-teki kelangsungan hidup kengerian ke -nya memacu adrenalin tindakan kengerian era. Tetapi ketika ini mendekati memiliki pernah dipuji hampir bulat lintas itu papan – Kami diberikan Requiem 9/10 Dan -nya Metakritik skor berdiri pada 89, itu paling tinggi dari setiap modern, non-remake Penduduk Kejahatan – SAYA merasa itu -nya percobaan ke mencampur keduanya dari itu seri' bersejarah gaya bersama menciptakan A bentrokan, lebih tepatnya dibandingkan kohesi. Lebih tepatnya dibandingkan A permainan itu tahu tepat Apa dia ingin ke menjadi, dia terasa ke Saya menyukai Penduduk Kejahatan Requiem memiliki A sedikit dari sebuah identitas krisis.
Lebih itu masa lalu dasawarsa, Penduduk Kejahatan memiliki diformulasi ulang diri sebagai A berjalan lambat kelangsungan hidup kengerian permainan, kembali -nya jalur utama entri ke itu gaya dari itu 1996 asli Di mana setiap tembakan penting Dan semuanya sekitar Anda adalah A ancaman. kamu bukan A lebih besar dari kehidupan pahlawan, alih-alih kamu sebuah setiap hari orang dilempar ke dalam A mimpi buruk skenario Dan Anda memiliki ke bagaimanapun menemukan A jalan keluar hidup. Tampaknya terinspirasi oleh indie hits menyukai Amnesia Dan Hidup lebih lama dr, Capcom memilih untuk A orang pertama POV untuk Penduduk Kejahatan 7: Bahaya biologis Dan -nya sekuel, Desa, yang berlabuh Anda di dalam itu menakutkan pengalaman dari milik mereka orang umum tokoh utama, Etan musim dingin. Ini baru rumus bekerja Sehat, mengumpulkan kritis tepuk tangan sorak Dan menyalakan kembali banyak milik orang-orang minat di dalam itu waralaba, saya sendiri termasuk. Ini adalah sebuah khususnya penting kemenangan untuk Capcom Karena dari Bagaimana buruk Tahun 2012 Penduduk Kejahatan 6 Adalah diterima, yang hampir sepenuhnya ditinggalkan itu seri' kelangsungan hidup kengerian akar di dalam kebaikan dari bertema horor tindakan.

Tetapi dengan itu melepaskan dari Penduduk Kejahatan Requiem, dia terasa sebagai jika beberapa dari itu bekerja itu Capcom memiliki pernah sedang mengerjakan lebih itu terakhir sedikit bertahun-tahun dengan Bahaya biologis Dan Desa memiliki pernah dilempar keluar itu jendela. Dia adalah, untuk Tentu, A Besar permainan itu menarik dari awal ke menyelesaikan, Tetapi -nya besar ayunan dari menakutkan kelangsungan hidup kengerian ke tanpa henti tindakan mengatur bagian-bagian membuat dia merasa sebagai jika Capcom tidak bisa memilih A jalur untuk Requiem's keseluruhan nada. Ketika bermain melalui itu kampanye, SAYA tidak bisa membantu Tetapi merasa itu dia adalah menderita dari sebuah identitas krisis. Dan Karena dari itu, SAYA ditemukan itu banyak kunci merencanakan poin dirindukan itu tanda untuk Saya. A utama contoh dari ini terjadi terhadap itu kampanye titik tengah, Kapan milik Grace anak bangsal, Emily, berubah ke dalam A raksasa raksasa. Dia A momen itu diperkirakan ke membuat A koktail dari emosi – terkejut Dan gundah lebih apa menjadi dari milikmu teman, takut untuk Apa akan terjadi Berikutnya – Tetapi sebelum setiap dari itu Sungguh datang ke dalam bermain, Leon bergegas di dalam, senjata terik, ke menyimpan itu hari.
Ketika bermain sebagai Berkah, Requiem adalah A pembakaran lambat kelangsungan hidup kengerian – itu akurat gaya dari permainan saya sudah datang ke mengharapkan dari itu seri. Serupa ke Kapan bermain sebagai Etan musim dingin, SAYA adalah dipaksa ke memikirkan dengan hati-hati tentang Bagaimana SAYA diinginkan ke mendekati setiap situasi, Dan SAYA sering akan bertanya saya sendiri, "Adalah ini bertarung bernilai itu amunisi?" Setiap waktu SAYA berlari ke dalam A makhluk itu akan menara lebih Saya, Pengenal sering berteriak keluar di dalam nyata kehidupan, Kemudian melanjutkan ke berlari untuk -ku kehidupan dalam game. Itu takut adalah hanya diperkuat oleh itu fakta itu milik Grace bagian mempekerjakan itu seri' tradisional seperti labirin tingkat desain, Dan Jadi SAYA adalah sering dipaksa ke mengunjungi kembali lokasi Pengenal sebelumnya hampir tidak dibuat dia keluar dari hidup di dalam mencari dari tersembunyi harta karun bagian-bagian diperlukan ke bergerak itu merencanakan maju. Itu teka-teki itu harta karun adalah digunakan ke menyelesaikan tidak tepat itu yang paling sulit, Tetapi milik mereka kehadiran adalah dihargai, Dan dia dibuat bermain sebagai Berkah bahkan lagi menyenangkan.
Leon mendapat lebih baik gigi oleh memeras ke atas A tinggi membunuh menghitung, A sistem itu pergi melawan semuanya itu milik Grace setengah adalah bangunan terhadap. Akhirnya, A banyak dari milik Grace permainan adalah membumi di dalam realitas – Ya, A realitas Di mana zombie merobek mati wajah Dan pintu adalah tidak terkunci oleh batu permata – Tetapi itu menindas suasana, begitu banyak kemungkinan, Dan membatasi penglihatan orang pertama perspektif membuat bermain sebagai dia sungguh-sungguh menakutkan. Bahkan meskipun dia adalah dipekerjakan oleh itu FBI, dia pada dasarnya A pensil pendorong WHO memiliki Berikutnya ke TIDAK tempur pengalaman di dalam itu bidang. Dia membuat Anda merasa sungguh-sungguh rentan, Dan Jadi ini adalah itu terkuat bagian dari itu permainan untuk Saya.
Milik Leon bagian, Sementara itu, merasa menyukai A menyelesaikan 180 dari semuanya Anda pengalaman sebagai Berkah. Mereplikasi itu mendekati dari tahun 2005-an Penduduk Kejahatan 4, milik Leon paling terkenal misi, paling, jika bukan semua dari itu kengerian elemen adalah DIHAPUS dari miliknya urutan Dan cerita berdetak, yang melemahkan banyak dari Apa Anda dimainkan melalui sebagai Berkah – sekali lagi, milik Leon brutal pemburuan bersenjata turun dari itu raksasa emily berubah ke dalam terasa menyukai dia dari A sama sekali berbeda cerita dibandingkan itu satu Berkah adalah mengalami. Ini adalah Di mana itu identitas krisis Sungguh tendangan di dalam. Amunisi adalah bukan sebagai langka lagi, Dan kamu didorong ke berlari lebih dulu ke dalam pertempuran. Lebih tepatnya dibandingkan mencari untuk bermanfaat potongan, Leon memiliki mengakses ke A belanja Dan senjata meningkatkan sistem itu imbalan Anda dengan mata uang berdasarkan pada Bagaimana banyak zombie kamu sudah terbunuh. Itu hanya jalan ke mendapatkan lebih baik gigi adalah oleh memeras ke atas A tinggi membunuh menghitung, A sistem itu pergi melawan semuanya itu pertandingan Berpusat pada rahmat Pertama setengah adalah bangunan terhadap. Sebagai Berkah, Pengenal dipelajari ke menjadi takut dari cantik banyak semuanya yang akan datang -ku jalan, khususnya itu lebih besar monster itu menguntit itu koridor dari itu Rhodes Bukit Kronis Peduli Tengah. Leon, pada itu lainnya tangan, bisa menyelesaikan seperti masalah dengan A sedikit senapan kerang Dan A granat.

Sayangnya, itu sama Bisa Juga menjadi dikatakan tentang itu teka-teki (atau kekurangan daripadanya) Leon memiliki ke menyelesaikan di dalam miliknya bagian dari itu permainan. A banyak dari mereka sebagian besar melibatkan berlari ke lokasi X hanya ke membuka lokasi Y, yang terasa A penting melangkah turun dibandingkan ke itu lagi rumit masalah menghadap Berkah. Ini sangat besar menggeser di dalam mendekati di antara itu dua karakter cara dia hampir terasa menyukai bermain sebuah sepenuhnya berbeda permainan selama Requiem's Kedua setengah. Leon Dan milik Grace bagian merasa menyukai dua sisi dari A kuat koin, Tetapi mereka adalah terbelakang Karena mereka Jadi membelah. Lebih tepatnya dibandingkan gratis setengah, mereka merasa menyukai wajib refleksi dari itu seri masa lalu ke menghormati itu seri' 30 tahun tonggak pencapaian. Sebagai SAYA dimainkan, SAYA dimulai ke rasa takjub jika Capcom adalah mencoba ke secara langsung menenangkan -nya banyak generasi dari penggemar – itu WHO dicintai Penduduk Kejahatan 7 Dan 8 tua dipengaruhi sekolah permainan Dan Itu WHO disukai itu lagi penuh aksi gaya dari RE 3-6 – lebih tepatnya dibandingkan temuan A baru rumus itu digabungkan elemen dari keduanya.
Dia tampaknya aneh itu Capcom memiliki dicoba ke Mengerjakan ini multi-gaya katering, sebagai seperti sebuah mendekati adalah secara luas tidak populer Kapan itu studio Pertama dicoba dia di dalam 2012 dengan Penduduk Kejahatan 6. Banyak menyukai Requiem, itu permainan adalah membelah ke dalam berbeda bagian itu terkirim berbeda permainan gaya. milik Leon alur cerita, ketika memang tetap tindakan berat, adalah fokus pada lagi tradisional kengerian sasaran, ketika Kris Dan milik Jake kampanye adalah hampir Panggilan dari Seperti tugas di dalam milik mereka mendekati ke tindakan. Diberikan, ini waktu sekitar, Capcom memiliki Selesai A banyak lebih baik pekerjaan dari keduanya sisi dari itu koin – milik Grace samping dari hal-hal adalah asli kelangsungan hidup kengerian, ketika milik Leon adalah A Bagus upeti ke itu gaya dari RE4 – Tetapi dia namun aneh ke melihat dia mengambil seperti A besar sekali mengayun terhadap A kampanye struktur itu telah sudah Selesai A banyak dari kerusakan ke itu waralaba. Terhadap itu akhir dari itu permainan, dia hampir terasa menyukai kamu bermain A lagi dipoles versi dari Penduduk Kejahatan 6 lebih tepatnya dibandingkan itu penerus ke Penduduk Kejahatan 7 Dan 8.
Apa Sungguh membuat semua ini membuat frustrasi adalah itu Capcom memiliki ditampilkan dengan Penduduk Kejahatan Desa Itu Anda Bisa tetap memiliki ini berlebihan tindakan momen tanpa merusak itu kengerian Dan ketegangan dibuat ke atas selama itu permainan. A kunci contoh Bisa menjadi ditemukan pada itu ekor akhir dari itu kampanye, Kapan itu perspektif saklar dari Etan ke Kris lapangan merah – itu klasik Penduduk Kejahatan pahlawan siapa A ahli tentara pada ini titik di dalam itu garis waktu. Anda bermain miliknya urutan sebagai sebuah FPS, pembunuhan semuanya itu berdiri di dalam milikmu jalan. Tetapi Karena ini adalah A lajang urutan, lebih tepatnya dibandingkan setengah dari itu permainan, dia terasa menyukai A menyegarkan skema lebih tepatnya dibandingkan A kasus dari membelah kepribadian.
Dengan dia makhluk itu tanggal 30 peringatan tahunan dari Penduduk Kejahatan, dia jernih itu milik Capcom sasaran untuk Requiem adalah ke membayar menghormati ke Dan merayakan itu banyak berbeda hal-hal ini seri memiliki pernah. Dan Kapan dia menjelajah itu hal-hal di dalam isolasi, dia tidak dapat disangkal menarik. SAYA dicintai merayap sekitar Rhodes Bukit sebagai Berkah, Dan SAYA dicintai cemerlang melalui itu jalanan dari rakun Kota sebagai Leon. Bersama, meskipun, ini elemen membuat untuk A kampanye itu terasa retak. Dia kekurangan dari komitmen ke satu gaya Sungguh sakit Requiem's keseluruhan besar gambar, Dan di dalam -nya terburuk momen itu bentrokan di antara kengerian Dan tindakan melemahkan banyak dari itu ketegangan dibuat ke atas sebagai Berkah Dan menimbulkan nada pukulan cemeti. Ada A banyak SAYA menyukai tentang Penduduk Kejahatan Requiem, Tetapi SAYA mengharapkan itu permainan milik ke salah satu Berkah atau Leon, bukan keduanya dari mereka.
Luis Yosua Gutierrez adalah A bekerja lepas penulis WHO mencintai pertandingan. Anda Bisa mencapai dia pada @ImLuisGutierrez Pada Twitter.