News

Todd Howard Pembicaraan Lebih tua Gulungan 6 Kemajuan, milik Starfield PS5 Pelabuhan, Dan milik Bethesda Masa depan – IGN Wawancara

 17 March 2026 22:15  |  Sumber: IGN by Ryan McCaffrey
Pilih Bahasa: ID EN
Bethesda Permainan Studio membawa A banyak dari sejarah dengan dia, Jadi Kapan SAYA dikunjungi -nya kantor di dalam Maryland ke memeriksa keluar apa baru dengan milik Starfield mendatang pemeriksaan D...

Bethesda Permainan Studio membawa A banyak dari sejarah dengan dia, Jadi Kapan SAYA dikunjungi -nya kantor di dalam Maryland ke memeriksa keluar apa baru dengan milik Starfield mendatang pemeriksaan Dan DLC, di sana adalah banyak lagi pada -ku pikiran. Syukurlah, SAYA adalah mampu ke menyortir melalui beberapa dari itu Kapan SAYA berbicara dengan studio kepala Dan kreatif direktur Todd Howard untuk A satu lawan satu wawancara Di mana Dia telah memberi beberapa wawasan pada milik Starfield jalur dari meluncurkan ke Di mana dia adalah Hari ini Dan dibagikan beberapa baru detail tentang Itu Lebih tua Gulungan 6 Dan Di mana Bethesda pada dengan -nya Berikutnya besar sekali RPG. Tetapi Kami Juga dibahas RPG filsafat, Penciptaan Mesin 3 untuk Itu Lebih tua Gulungan 6, Dan Mengapa Dia hanya tidak ingin ke mengumumkan pertandingan Jadi lebih awal lagi.

Anda Bisa jam tangan itu video versi di atas atau itu salinan dari kita percakapan di bawah. Dan jika Anda ingin ke mendapatkan ke dalam itu spesifik dari itu isi di dalam itu medan bintang memperbarui yang akan datang April 7, Anda Bisa memeriksa keluar -ku penuh pratinjau.

[Editor Catatan: Itu mengikuti salinan memiliki pernah enteng diedit untuk kejelasan.]

IGN: Mengambil Saya melalui Bagaimana itu tim telah mendapatkan Di Sini pemikiran dari Bagaimana ke memperbarui medan bintang. Itu permainan memiliki berubah. Kami jangan Mengerjakan ekspansi paket lagi, perlu. Ada tetap DLC, Tetapi Anda memiliki berselang pembaruan. Jadi A banyak dari kualitas dari kehidupan perubahan, tambahan pencarian Dan semua itu. Jadi mengambil Saya melalui itu perjalanan dari menentukan Bagaimana ke memperbarui medan bintang sejak meluncurkan.

Todd Howard: Ya, dia A Besar pertanyaan Karena ada Jadi banyak di dalam itu permainan, Jadi banyak itu Kami bisa Mengerjakan, Jadi banyak itu tim ingin ke Mengerjakan, Jadi banyak itu penggemar ingin. Dan Jadi dia Sungguh mencari tahu keluar ... SAYA memikirkan sebagai Kami telah pergi ke dalam menyortir dari, sebagai Kami panggilan dia, "Tahun Dua," di sana adalah Kreasi [Bethesda mod sistem] Dan itu fraksi pencarian dengan pelacak Persekutuan itu Kami telah pernah bekerja pada Dan temuan keluar itu Kanan jalan ke baik dari bundel itu bersama. Dan Kemudian Kami memiliki semua itu lainnya fitur Kami ingin ke Mengerjakan dari menyukai itu "lebih tua" permainan ke mengirimkan modul ke lainnya hal-hal. Dan Kemudian Kami awal melihat pada, 'Dengan baik, Anda bisa baik dari mencacah itu ke atas Dan melepaskan mereka, Tetapi adalah di sana A kolektif jalan Kami Bisa baik dari Mengerjakan ini hal-hal sebagai satu?' Dan Kemudian Anda memiliki itu cerita dengan [baru] Terran Armada [DLC].

Dan itu Sungguh bertangkai dari semuanya kita sedang mengerjakan Kanan Sekarang dari berubah itu permainan lagi di dalam menyukai A meta jalan, menyukai itu jalan Anda bermain dia lebih banyak, banyak jam Di mana dia 10 atau 100, sebagai menentang ke hanya memiliki A garis pencarian itu Anda Mengerjakan Dan Kemudian kamu Selesai.

IGN: Dan A sering topik itu datang ke atas di dalam percakapan pembicaraan tentang itu lintasan dari medan bintang adalah Bagaimana Anda menyampaikan dengan milikmu masyarakat, memberi mereka Apa mereka ingin, Tetapi Juga sedang mengerjakan sesuatu itu tetap BENAR ke kalian semua penglihatan dengan medan bintang. Jadi, Bagaimana Mengerjakan Anda keseimbangan itu Kapan Anda memiliki jutaan dari pemain meminta Anda untuk A juta berbeda hal-hal, Tetapi Kemudian Anda memiliki keterbatasan, Anda memiliki hal-hal itu Anda ingin ke meletakkan di dalam. Apa itu hubungan pernah menyukai dengan rakyat WHO memiliki terjebak dengan medan bintang sejak meluncurkan?

Todd Howard: Lihat, kita sudah Selesai A utuh kelompok dari pembaruan sejak meluncurkan, Tetapi Kemudian Kami dengan jelas memiliki hilang melalui A periode Di mana Kami adalah baik dari lebih tenang sebagai Kami adalah menempatkan semua ini isi bersama Karena Kami dirasakan itu akan ada menjadi A Bagus waktu ke mengumumkan dia semua pada sekali. Tetapi dia melakukan baik dari merasa A kecil buruk untuk kita Di mana Anda ingin ke memberi tahu pemain, 'Ini adalah Apa kita sedang mengerjakan.' Tetapi Kami menyortir dari remah roti, 'Hai, kita bekerja pada hal-hal.' Itu hanya pergi Jadi jauh. A masyarakat ingin ke tahu, Tetapi Kami Sungguh awal Kapan kita Sungguh siap ke bicara tentang dia Dan [dikonfirmasi] Kapan dia melepaskan ke membuat Tentu itu momen untuk semua orang bermain adalah sebagai seru sebagai mungkin, sebagai informatif sebagai mungkin. SAYA tebakan kita melihat pada itu masyarakat untuk masukan, juga, pada Apa Mengerjakan Anda ingin ke mendengar dari kita. Dia sesuatu kita tetap... SAYA mengatakan Kami bergulat dengan dia, menyukai Kapan ke bicara tentang sesuatu.

IGN: SAYA ingin ke bicara tentang itu PS5 pelabuhan, Karena dia pernah, pada ini titik, dua setengah bertahun-tahun sejak milik Starfield awal meluncurkan. Jadi, Mengapa Sekarang? Dulu dia teknis keterbatasan? Adalah di sana apa pun Anda bisa membagikan pada itu bisnis samping itu mungkin memiliki pernah A rintangan ke mendapatkan ke A PS5 pelabuhan, mempertimbangkan Bethesda adalah di bawah itu Xbox spanduk? Adalah di sana apa pun Anda bisa membagikan di dalam ketentuan dari Bagaimana Anda Akhirnya telah mendapatkan ke A PS5 pelabuhan setelah semua ini waktu?

Todd Howard: Dengan baik, SAYA memikirkan setelah itu permainan telah datang keluar, dia adalah jelas sekali A pertanyaan. Dia adalah A pertanyaan di dalam itu hadirin, dia adalah A pertanyaan untuk kita. Kami sudah selalu diinginkan ke Mengerjakan dia. SAYA akan mengatakan itu Kami memiliki A Besar hubungan dengan PlayStation. Kami sudah pernah di sana untuk A panjang waktu dengan kita pertandingan. Jadi, SAYA memikirkan dengan ini satu, Kami tahu dia akan menjadi A urusan dari waktu. Kami sudah pernah bekerja pada dia untuk A ketika, Jadi Kami tetap dipertahankan A menutup hubungan. Kami tetap pengiriman A banyak pada PlayStation. Rakyat lupa dengan Kejatuhan 76 Dan -nya lainnya pembaruan Dan Skyrim – Kami telah tetap pernah sedang mengerjakan A banyak dari PlayStation bekerja, bahkan meskipun medan bintang tidak di sana. Jadi kita hanya bersemangat ke mendapatkan dia keluar di sana, ke itu hadirin.

Dengan [Bidang Bintang], Kami tahu [A PlayStation versi] akan menjadi A urusan dari waktu.

IGN: Pada itu topik dari itu hubungan dengan Xbox Dan makhluk di bawah itu spanduk Terkini perubahan, drastis perubahan dengan Fil Spencer pensiun, Asha Sharma memukau lebih. Apa Bisa Anda memberi tahu Saya tentang milikmu hubungan Jadi jauh dengan baru kepemimpinan? SAYA tahu Mat barang rampasan tetap di sana, Jadi kamu mungkin tetap di dalam kontak dengan dia A banyak, Tetapi Bagaimana adalah Anda merasa tentang ini menggeser di dalam Xbox kepemimpinan bergerak maju?

Todd Howard: Dengan baik, Lihat, Saya dari dua pikiran, Kanan? Saya bersemangat kapan pun di sana adalah baru hal-hal Dan Di mana mereka pergi di dalam itu masa depan dengan itu perangkat keras. saya sudah diketahui tentang itu untuk A ketika Dan semua itu rencana. SAYA akan mengatakan Saya sedih ke melihat Fil pergi. Dia A Bagus teman, dia satu dari itu kunci alasan itu kita sudah pernah A besar bagian dari Xbox, bukan hanya setelah mereka memperoleh kita. Tetapi bahkan sebelum itu, Anda bisa melihat Xbox baik dari makhluk kita memimpin platform A banyak dari itu waktu. Dan itu satu benda SAYA Sungguh menyukai, SAYA mengharapkan rakyat tahu – saya sudah duduk di dalam Jadi banyak pertemuan menonton Fil Spencer Dan Mat Barang rampasan Lihat pada pertandingan Dan [mereka] ingin ke melindungi itu kreatif penglihatan Dan menemukan A jalur untuk kesuksesan. Dan saya sudah terlihat mereka Mengerjakan itu di belakang tertutup pintu Jadi banyak kali Dan SAYA jangan memikirkan mereka mendapatkan itu kredit itu mereka layak untuk dia. Mereka Besar permainan pemimpin Dan milik Asha yang akan datang di dalam Dan semua orang berpikir Jadi sangat dari dia. Jadi, kita bersemangat tentang itu masa depan.

IGN: Sekarang Anda tersebut perangkat keras. Dari kursus, Saya bukan pergi ke menjadi mendapatkan setiap jawaban tentang Apa itu Berikutnya menghibur terlihat menyukai, Tetapi SAYA tebakan A lagi luas pertanyaan adalah, sebagai Anda adalah di dalam itu proses dari berkembang Itu Lebih tua Gulungan 6 Dan kamu melanjutkan ke memperbarui medan bintang, Apa adalah dia tentang A generasi berikutnya menghibur Mengerjakan Anda Sebenarnya membutuhkan dan/atau ingin?

Todd Howard: Itu A Besar pertanyaan. Kami sudah pernah beruntung itu Kami melihat itu hal-hal Sungguh, Sungguh lebih awal Dan dia sulit untuk, ayo mengatakan menghibur produsen – siapapun mereka adalah – mereka memiliki ke mengambil A sangat panjang melihat dari perkembangan Kapan Anda menyortir dari tape keluar pada A keping, Bagaimana Anda membuat itu panggilan dengan waktu Dan biaya, Dan Kemudian Apa melakukan dia Lihat menyukai lima atau 10 bertahun-tahun setelah itu? Jadi dia A Sungguh, Sungguh sulit baik dari benda ke manuver keduanya secara teknis Dan dari segi bisnis Kapan siapa pun adalah membuat A sistem menyukai itu Di mana kamu pergi ke kunci dia turun. Kita mendekati memiliki selalu pernah – Dan Karena untung kita sudah telah seperti A PC hadirin Dan kita sedang mengerjakan dia lagi Dan lagi pergi maju – yang adalah ke pemeran A lebar bersih secara teknis, ke keduanya mengambil keuntungan dari itu sangat tinggi akhir, Tetapi mengizinkan itu permainan ke skala turun Dan menangani [spesifikasi rendah]. Anda Lihat pada perangkat genggam Sekarang, Anda Lihat pada Bagaimana populer itu adalah menjadi, Dan SAYA memikirkan kamu pergi ke melihat lagi bertenaga lebih rendah perangkat Di mana, mengatakan, kamu bepergian Dan Anda ingin ke di bawah jam itu benda di dalam A yakin jalan; Kami ingin kita pertandingan ke menjadi mampu ke menangani itu.

SAYA memikirkan lagi dibandingkan apa pun Kapan Kami Lihat maju, kita lebih sedikit tentang, 'Kami adalah pergi ke membuat itu permainan Dan mengikat dia ke ini spesifikasi,' yang Kami akan Kadang-kadang Mengerjakan di dalam itu masa lalu, menyukai khususnya di dalam itu Xbox 360 era Di mana Anda mungkin menjadi Sungguh dibatasi. Sekarang mereka kuat cukup Dan kamu melihat pada itu berbeda cakupan dari hal-hal Di mana alih-alih dari membatasi diri, kita pelebaran dia, jika itu membuat nalar.

IGN: Pada itu pertanyaan dari teknologi, kamu sudah berbicara tentang pelekatan dengan Penciptaan Mesin 2 dengan medan bintang, Tetapi bergerak ke A ketiga perulangan dari itu mesin dengan Itu Lebih tua Gulungan 6. Apa adalah itu kunci perbedaan Kapan kamu pergi dengan A baru mesin? Itu Pelupaan membuat ulang adalah Selesai di dalam Tidak nyata, Tetapi kamu pelekatan ke milikmu memiliki senjata. Anda sudah berbicara tentang itu keuntungan dari memiliki hak milik teknologi, Jadi Apa adalah itu hal-hal itu Anda membutuhkan keluar dari Penciptaan Mesin 3 sebagai kamu bangunan A baru permainan untuk dia?

Todd Howard: Dengan baik, Astaga, SAYA jangan ingin ke memanjakan juga banyak. SAYA berarti, Anda mendapatkan milikmu ulung rendering berkilau piksel hal-hal itu setiap orang akan mengharapkan. Dan SAYA memikirkan itu mengubah ke Penciptaan Mesin 2 dari Di mana Kami adalah untuk medan bintang adalah seperti sebuah pergolakan untuk Apa Kami adalah sedang mengerjakan. Kami dirasakan yang akan datang keluar dari itu, Kami bisa memiliki dikelola itu lebih baik. Jadi pergi ke dalam Penciptaan Mesin 3, SAYA tidak bisa mengatakan cukup tentang kita teknologi staf Dan Bagaimana mereka sudah ditangani itu transisi Jadi itu Kami Bisa tetap menjadi membuat A permainan ketika itu adalah pergi pada. Dan sebagai Kami Lihat pada masa depan teknologi, SAYA sudah tersebut pengecoran A cantik lebar bersih Dan penskalaan jalan ke atas Dan Juga turun – SAYA memikirkan di sana adalah hal-hal di luar dari itu rendering itu Anda akan mengharapkan sebagai dia datang ke data sistem, Bagaimana kita dunia memuat, Bagaimana mereka memuat isi Dan hadiah hal-hal dari tinggi detail menutup ke itu kamera. Ada A banyak dari bekerja makhluk Selesai di sana untuk Bagaimana Kami memuat kita dunia Dan hadiah mereka menyortir dari langsung pada itu layar, Bagaimana Kami kesepakatan dengan itu skala itu Kami biasanya bekerja dengan, Bagaimana data yang akan datang di dalam Dan keluar.

Jadi ada beberapa mendasar hal-hal itu Kami dirasakan Kami diinginkan ke Mengerjakan ke menyimpan sedang mengerjakan itu hal-hal Kami ingin di dalam itu masa depan. Dan Kemudian jelas sekali, menyukai SAYA dikatakan, semua dari itu grafis Dan rendering dari hal-hal. Tetapi SAYA memikirkan A banyak dari pemain game, mereka bereaksi ke apa pada itu layar sebagai mereka sebaiknya, Tetapi A banyak dari rakyat memikirkan itu adalah mesin. Dan Jadi itu sebenarnya rendering, menyukai itu piksel shader Dan semuanya itu kejadian, itu Sebenarnya A lebih kecil bagian dari sebuah mesin dibandingkan rakyat memikirkan. Itu mesin penawaran dengan data struktur, memuat, [karakter] AI, menyimpan negara bagian, Dan itu platform [dia berlari pada]. Semua dari ini hal-hal itu pergi ke dalam sebuah mesin adalah jauh lagi dibandingkan hanya itu terakhir bingkai.

IGN: A kecil sedikit lagi spesifik, medan bintang akan memiliki saling berhubungan planet, pelebaran itu cakupan di antara planet dengan itu Bebas jalur memperbarui. SAYA tahu itu satu dari itu besar kritik dari itu asli melepaskan dari medan bintang adalah itu di sana adalah A kekurangan dari eksplorasi di dalam ruang angkasa Dan Bebas jalur adalah itu menjawab ke itu. Dulu itu sebuah awal keterbatasan dari itu teknologi atau telah melakukan dia hanya mengambil waktu ke angka keluar Bagaimana ke menenun itu hal-hal bersama?

Todd Howard: Ya, dia adalah menarik. Jelas sekali, jika Anda Lihat pada medan bintang, Kapan kamu di dalam A bintang sistem, semua itu hal-hal adalah di sana. Dan Kami telah ke membuat A keputusan di dalam ketentuan dari dimana itu permainan, Kanan? Jadi Anda melompat ke dalam A sistem, penerbangan melalui kosong ruang angkasa, Bagaimana banyak adalah Kami membuat itu seru melawan Di mana Anda melompat di dalam? Dan Kemudian sama benda Kapan pendaratan pada A planet. Bagaimana adalah Kami membuat itu seru? Dan Jadi Kami menyortir dari dibuat itu keputusan ke fokus pada itu daerah Anda melompat ke dalam Dan membuat itu mengirimkan pengalaman itu terbaik dia bisa menjadi. Tetapi jelas sekali Kapan Anda memiliki A pesawat luar angkasa, kamu menyukai, 'Dengan baik, SAYA ingin ke terbang ke itu planet. SAYA ingin ke terbang.' Di sana adalah itu momen dari hanya bahkan penerbangan sekitar itu bulan itu Kami memperhatikan mod Dan rakyat sedang mengerjakan dia menyukai, Sehat, dengan jelas itu permainan Bisa Mengerjakan dia.

Jadi Kami dimulai dengan [itu ide] itu Anda ingin ke menjadi di dalam milikmu pesawat ruang angkasa Dan ke terbang sekitar A planet atau terbang dengan lancar lebih ke itu bulan atau apa pun, Kanan? Dia dimulai di sana, Kemudian kita pergi ke memiliki ini mode Di mana kamu pergi ke pergi cepat.' Kemudian dia adalah, 'Dengan baik itu kebutuhan ke memiliki beberapa permainan, Apa akan pemain mengharapkan?' Dan itu Di mana Kami telah mendapatkan ke dalam semua dari itu sistem itu Bebas jalur memiliki. Dan dia tetap adalah sulit, Dan temuan itu keseimbangan dari, Sehat, dia kosong ruang angkasa Dan jika kamu berlari ke dalam hal-hal semua itu waktu, Kemudian dia tidak merasa menyukai ruang angkasa. Dia dimulai merasa menyukai sebuah hiburan taman dari hanya hal-hal di mana pun. SAYA memikirkan itu milik tim Selesai Besar dengan itu sistem di dalam ketentuan dari hal-hal menyukai milikmu radar berbunyi bip Dan pemberitaan Anda, 'Hai, ada sesuatu di sana ke pergi menemukan, dia ke atas ke Anda ke kesepakatan dengan dia' [atau hanya tinggal pada] pilot otomatis.

Sebenarnya, SAYA memiliki A banyak dari seru pergi ke dalam [pilot otomatis] mode Dan Kemudian mendapatkan ke atas keluar dari -ku [kokpit] kursi Dan Kemudian itu mengirimkan adalah hanya berlayar pada ini gila kecepatan melalui ruang angkasa. Tetapi Saya tetap mampu ke menyukai [mengeksplorasi itu mengirimkan]. Kami telah berbicara tentang itu, ingin ke berjalan sekitar -ku mengirimkan, ingin ke bicara ke itu lainnya karakter. SAYA ingin ke Mengerjakan semua ini hal-hal di dalam itu mode. Jadi Ya, dia telah datang keluar Sehat.

IGN: Satu dari itu hal-hal SAYA Cinta adalah pemetikan itu otak dari rakyat siapa yang punya bekerja pada RPG untuk Jadi panjang adalah, menciptakan gesekan untuk itu pemain Dan menentukan Apa terjadi dengan pilihan Dan konsekuensi. SAYA telah A percakapan dengan Leonard Boyarski terkemuka ke atas ke Itu Luar Dunia 2 tentang Bagaimana mereka memikirkan dari RPG sistem Dan menciptakan gesekan untuk itu pemain. SAYA tetap mengatakan angin pagi adalah satu dari -ku favorit RPG ke ini hari Karena SAYA Lihat kembali pada Bagaimana banyak SAYA dinikmati mencari tahu hal-hal keluar untuk saya sendiri. A banyak dari RPG ini hari menyukai ke mempersingkat hal-hal Karena dia Bisa menjadi A lagi mudah didekati Dan menyenangkan pengalaman untuk pemain WHO mungkin bukan menjadi dalam RPG orang sakit menyukai kita. SAYA ingin ke melemparkan itu pertanyaan ke Anda sebagai Sehat, khususnya sebagai Anda melanjutkan ke bekerja pada besar RPG. Bethesda melakukan memiliki itu sejarah, Jadi sebagai Anda adalah bangunan baru pertandingan, kamu tetap pemikiran dari Bagaimana ke merevolusionerkan itu genre, Bagaimana Mengerjakan Anda memikirkan tentang pilihan Dan konsekuensi Dan menciptakan gesekan untuk pemain di dalam A jalan itu adalah tetap menyenangkan untuk A luas hadirin?

Todd Howard: Itu A Bagus pertanyaan. SAYA jangan tahu itu SAYA setuju dengan itu kata "gesekan." SAYA memikirkan dia bergantung pada itu definisi. SAYA memikirkan dia [tentang] pilihan itu adalah menarik Di mana Anda tahu Anda memilih satu jalur lebih lain, Dan itu Bisa Juga hanya menjadi di dalam A karakter sistem di dalam ketentuan dari Bagaimana Anda mengembangkan A karakter. Menyukai, WHO Mengerjakan Anda ingin ke menjadi keluar dari itu gerbang? Mengambil medan bintang sebagai sebuah contoh dengan [karakter] latar belakang, dibandingkan ke Apa kita sudah telah sebelum. kamu pergi ke awal dengan ini keterampilan Dan Anda datang keluar Dan mengatakan, 'Hai, ini adalah itu karakter SAYA ingin ke permainan peran.' Dan Jadi ada A cantik sehat perdebatan Di Sini Sakit mengatakan, dengan TIDAK Kanan atau salah menjawab. Ke memiliki A berbeda pengalaman, ke membuat A berbeda karakter, pada Apa titik sebaiknya Anda awal lebih? Dan SAYA memikirkan itu Di mana Anda bisa mendapatkan Mungkin mendapatkan ke dalam beberapa gesekan. Di mana dengan Pelupaan, Karena dia dibuat ulang, Kapan Anda bermain dia lagi, dia A sangat jernih permainan Di mana Anda memiliki A pasangan jam di dalam, kamu menyukai, 'Sial, SAYA memikirkan SAYA memilih salah.' Dan setelah Pelupaan, SAYA dirasakan sangat dengan kuat tentang ini. Dan SAYA adalah melihat ini A banyak Dan pemikiran, ‘I jangan ingin itu di dalam -ku pertandingan.' SAYA jangan ingin seseorang ke menjadi menyukai, ‘I dibuat A kesalahan beberapa jam yang lalu Dan SAYA memiliki TIDAK jalan dari mengoreksi dia.'

Yang adalah Juga Mengapa Anda melihat itu menyortir dari sistem di dalam Skyrim Di mana Anda jangan Sungguh memilih A kelas. Dan bahkan di dalam medan bintang atau dampak buruk, kamu menyortir dari pemetikan A memulai titik, Tetapi Anda Bisa baik dari pergi di dalam setiap arah. Jadi jika Anda merasa kamu sudah dibuat A kesalahan, Anda Bisa tetap benar dia. Di sana adalah lainnya cara ke Mengerjakan itu Juga Di mana Anda mendapatkan beberapa kelangkaan. medan bintang adalah A permainan dengan A karakter sistem Di mana Anda Bisa pada akhirnya mendapatkan dia semua, meskipun dia panjang, sedangkan Anda Lihat pada A [Kejatuhan] 76 dengan kartu, ada A kelangkaan. A banyak dari pertandingan, RPG di dalam tertentu, SAYA memikirkan di sana adalah pertandingan keluar di sana itu Mengerjakan lumayan A Bagus pekerjaan dengan itu kelangkaan dari membangun. Dan Jadi sebagai Kami Lihat maju, adalah di sana A jalan ke memiliki itu terbaik dari keduanya dunia Di mana Anda Bisa kursus benar, Tetapi ada tetap beberapa kelangkaan?

IGN: Lebih awal kamu sudah berbicara tentang itu waktu dari pengumuman ke sebenarnya melepaskan, Dan Bagaimana itu sesuatu kamu A kecil sedikit lagi sadar dari Sekarang. Bicara tentang Itu Lebih tua Gulungan 6 mengungkap.

Todd Howard: Hanya berpura-pura Kami tidak mengumumkan dia. Tidak ada.

IGN: Dan di dalam 2019, terakhir waktu SAYA berbicara ke Anda, medan bintang adalah tetap A cara keluar, sebagai dekat sebagai dia mungkin memiliki dirasakan, bermacam-macam faktor telah terjadi di antara Kemudian Dan Sekarang. Tetapi Bagaimana Mengerjakan Anda merasa tentang itu Sekarang? Adalah Anda A kecil sedikit lagi sadar dari Apa Anda membagikan pada Apa waktu?

Todd Howard: Sangat banyak, Ya. SAYA menyukai ke mengatakan SAYA selalu awal dengan Kapan Anda pergi Dan tekan bermain, kamu tentang ke bermain A permainan. Apa Mengerjakan Anda sudah tahu? Apa di dalam milikmu kepala? Apa milikmu kegembiraan tingkat? Apa adalah milikmu harapan? Dan SAYA baik dari kembali ke atas dari di sana. SAYA lebih menyukai bukan ke bicara tentang hal-hal sampai Kemudian. SAYA menyukai ke kompres itu momen Kapan Anda mendengar tentang A permainan ke Kapan Anda Bisa bermain dia. Itu akan menjadi pada atas dari setiap lainnya jika SAYA telah -ku jalan setiap waktu. Itu tidak perlu itu terbaik benda ke Mengerjakan dengan setiap permainan. Kadang-kadang Anda membutuhkan ke memberitahukan rakyat Dan di sana adalah bisnis pertimbangan, dll.

Jika Anda Lihat kembali pada itu Kejatuhan 76/Starfield/Penatua Gulungan 6 pengumuman [dari milik Bethesda E3 2018 memamerkan], itu adalah Sungguh tentang menginformasikan kita hadirin, Karena Kapan kamu pergi ke Mengerjakan sesuatu baru, milik semua orang pergi ke bertanya, 'Apa tentang Lebih tua Gulungan 6? Apa tentang A pemain tunggal permainan?' Dan Kami telah melakukan dia itu jalan, Tetapi dia bukan -ku preferensi. Dan SAYA akan mengatakan, Kami berjuang dengan itu keseimbangan Karena kita penggemar ingin ke tahu. Mereka luar biasa, Dan adalah meminta menyukai, 'Dengan baik, Apa adalah Anda sedang mengerjakan?' Dan, yah, kita bekerja pada A banyak dari hal-hal. SAYA memikirkan jika Anda Lihat pada itu skala dari kita studio, Kami bisa memiliki 10 kali itu jumlah dari rakyat ke Mengerjakan semua ini. Kami sedang mengerjakan Jadi banyak Dan dia hanya temuan itu Kanan kali ke memberi tahu semua orang tentang dia. Lihat pada medan bintang Hari ini; SAYA merasa menyukai itu medan bintang hadirin memiliki pernah menyukai, 'Apa tentang kita?' Dan Kami telah menyortir dari A keseimbangan dengan menyukai, 'Hai, itu akhir dari itu Jatuh adalah untuk Kejatuhan itu TV menunjukkan,' dengan semuanya Kami adalah sedang mengerjakan. Dan Kami tahu itu Kami adalah hanya pergi ke menyimpan itu medan bintang hal-hal ke memberi dia -nya menyoroti selama ini waktu. Tetapi Ya, dia A keseimbangan.

IGN: Kami Juga berbicara lebih awal tentang itu jalan Bethesda timbangan sebagai A proyek pergi pada Dan kontras itu dengan itu banyak cerita tentang AAA perkembangan makhluk sangat panjang Dan makhluk sangat mahal. Kapan Anda Lihat pada milikmu waktu dari pengumuman ke melepaskan, dia terlihat menyukai itu adalah seperti A panjang Dan mahal proses. Tetapi Anda tersebut itu jalan Bethesda timbangan dari pra-produksi ke penuh produksi Dan Bagaimana itu bekerja untuk Anda di dalam milikmu cakupan. Mengambil kita di belakang itu adegan dari Bagaimana kamu mampu ke mengelola itu jenis dari AAA harapan Dan beberapa dari milikmu pikiran tentang Bagaimana itu memiliki telah terjadi di luar dari Bethesda?

Todd Howard: Untuk kita, kita sudah pernah beruntung itu semua itu pertandingan itu kita sudah Selesai memiliki telah besar penonton, Dan banyak dari mereka tetap memiliki besar penonton. Jadi kita utama pekerjaan adalah selalu porsi itu jutaan dari rakyat saat ini bermain A permainan. Dan Kapan Kami awal A baru permainan, kita biasanya pergi ke awal lebih kecil. Dan Kami Bisa memiliki pra-produksi – Sehat panggilan dia – untuk menyukai dua bertahun-tahun, Kadang-kadang tiga bertahun-tahun, dengan A lebih kecil staf ke membuat Tentu Kami tahu Apa kita sedang mengerjakan sebelum Kami meletakkan A banyak dari rakyat pada dia. Itu mungkin menjadi, bukan perlu menyia nyiakan waktu, Tetapi sedang mengerjakan bekerja Di mana semua orang terasa hal-hal mungkin mendapatkan dikerjakan ulang. SAYA memikirkan beberapa dari itu adalah diperlukan Kapan kamu membuat A baru permainan, khususnya A baru IP. Beberapa dari itu bekerja adalah pergi ke mendapatkan dikerjakan ulang. Kami ingin ke memperkecil itu, Dan Mengerjakan cukup dari itu bekerja. Kami sudah pernah beruntung ke menyortir dari memiliki keseimbangan, Dan Kemudian sekali Kami memiliki beberapa landasan pacu, Kemudian A banyak dari itu tim anggota Dan kita mitra di luar adalah mampu ke datang ke A permainan. Kami pada itu titik dengan Itu Lebih tua Gulungan 6 Di mana itu dalam jumlah besar dari itu studio adalah pada dia, A banyak dari kita mitra adalah pada dia, Dan Kami tahu, 'Hai, ini adalah Apa kita sedang mengerjakan.'

Jadi, itu A Bagus tempat ke mendapatkan ke. Tetapi lagi dibandingkan pernah, A permainan menyukai Kejatuhan 76 pergi ke dalam A ke-67 memperbarui memiliki A penuh tim pada itu. Kapan Anda memiliki ini sangat populer jenis dari hidup pertandingan, yang adalah baru untuk kita, memiliki dia ke itu skala Dan menyeimbangkan antara itu, kita di dalam A Bagus titik Sekarang, Tetapi itu pernah menyortir dari lebih rumit untuk kita ke manuver dengan ini terakhir sedikit bertahun-tahun.

IGN: Jadi sejak kita pada itu topik dari Lebih tua Gulungan 6, Apa Bisa Anda memberi tahu Saya tentang-

Todd Howard: Tidak ada apa-apa.

IGN: -Di mana dia pada.

Todd Howard: saya sudah tidak pernah mendengar dari dia.

Kami sudah telah lagi hari dibandingkan kita sudah pernah telah Di mana itu [Lebih tua Gulungan 6] membangun adalah Bagus, ada baru hal-hal di dalam dia, Dan Kami Bisa bermain dia.

IGN: Kemudian Bisa Anda memberi tahu Saya tentang itu pelajaran Anda dipelajari di dalam medan bintang Dan Bagaimana itu membawa lebih ke Itu Lebih tua Gulungan 6?

Todd Howard: Itu A adil pertanyaan, Anda sebaiknya bertanya. Sakit mengatakan Apa SAYA dikatakan lebih awal Karena dia menyortir dari A ... SAYA ingin ke menjadi hati-hati dengan Apa SAYA mengatakan tentang Itu Lebih tua Gulungan 6, juga, Karena SAYA memikirkan semua orang ingin ke tahu Dan Kami ingin ke menemukan A waktu itu Sehat jelas sekali bicara tentang itu di dalam kedalaman. Tetapi itu satu benda Pengenal mengatakan adalah Sungguh di dalam itu teknologi sebagai kita pergi ke Penciptaan Mesin 3. Lagi, itu tim memiliki Selesai A Sungguh menakjubkan pekerjaan pada bukan hanya mendorong Apa dia adalah, Tetapi Bagaimana dia terintegrasi ke dalam kita perkembangan siklus. Jadi, Anda jangan merasa itu Apa kita sedang mengerjakan pada A sehari-hari dasar, menyukai Kapan itu permainan pergi turun. Jadi, kita di dalam A beruntung posisi Di mana itu membangun dari itu permainan adalah Sungguh secara konsisten bekerja setiap hari. Dengan baik, bukan setiap hari, Tetapi kita sudah telah lagi hari dibandingkan kita sudah pernah telah Di mana itu membangun adalah Bagus, ada baru hal-hal di dalam dia, Dan Kami Bisa bermain dia.

Dan Kapan kamu membuat itu jenis dari teknis perubahan sebagai Kami berbicara tentang, sering kamu menarik itu karpet keluar dari di bawah itu tim siapa membuat isi. [Anda jangan ingin] ke menjadi menyukai, 'Oke, itu tidak bekerja untuk ini periode dari waktu, kamu pergi ke memiliki ke Tunggu sampai Kami mendapatkan itu bekerja lagi.' Dan kita sudah Selesai A Sungguh Bagus pekerjaan dari mengelola itu pada ini permainan. Dan dengan medan bintang, Kami berjuang di sana untuk A nomor dari bertahun-tahun di dalam ketentuan dari Kapan Kami telah pergi melalui itu mesin mengubah.

IGN: SAYA membayangkan di sana adalah tetap lagi ide di dalam itu bekerja Dan itu peta jalan adalah pergi ke menjadi lebih lama untuk medan bintang, juga. Jadi setelah ini besar memperbarui, Apa adalah Anda pemikiran untuk milik Starfield masa depan?

Todd Howard: SAYA Bisa hanya mengatakan ada pergi ke menjadi lagi. Hanya menyukai, Kami memiliki ini proses dari daftar semua itu hal-hal Kami ingin ke Mengerjakan – beberapa dari itu mungkin datang keluar pada milik mereka memiliki, beberapa dari itu mungkin menjadi dibundel bersama di dalam A momen. Kami tetap belum berpola itu keluar, Sejujurnya, Tetapi Kami memiliki A daftar dari Apa kita sedang mengerjakan setelah ini, Dan kita bersemangat tentang dia hanya sebagai Sehat. SAYA Juga ingin ke mengatakan, terima kasih ke kita medan bintang hadirin keluar di sana siapa yang punya hanya diberikan kita Jadi banyak Besar masukan Dan ke itu jutaan bermain dia. Kami hanya Sungguh, Sungguh beruntung dengan A baru permainan menyukai ini.

Todd Howard Pembicaraan Lebih tua Gulungan 6 Kemajuan, milik Starfield PS5 Pelabuhan, Dan milik Bethesda Masa depan – IGN Wawancara

Artikel Terkait

 Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
News
Apa adalah milikmu Harus Bermain stasiun bermain Permainan Anda Menyarankan ke Rakyat?
02 Apr 2026
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
News
Pokemon Pokopia Pemain Adalah 'Berkilau Memburu' untuk Langka Varian dari Yakin Barang
Di sana adalah TIDAK berkilau Pokemon di dalam Pokopia. Itu salah satu A malu atau A lega, tergantung pada milikmu sikap ke arah berkilau memburu. Hanya satu dari setiap unik Pokemon ada di dalam itu...
02 Apr 2026
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
News
Kami Membangun LEGO Super Mario: mario kart – Luigi & Mach 8
The newest LEGO Super Mario: Mario Kart adult set, available exclusively at the LEGO Store, features Luigi in a Mach 8, which made its video game debut in Mario Kart 8. You mount the completed set on...
02 Apr 2026
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
News
Itu milik Pahlawan Edisi dari Itu Legenda dari Zelda: Air mata dari itu Kerajaan - Rahasia dari itu Zonai Diluncurkan pada Amazon pada A Diskon
Terungkap Kemarin khusus pada IGN, Gelap Kuda terbaru seni buku terpusat sekitar Itu Legenda dari Zelda adalah tersedia untuk praorder pada Amazon sebagai dari Hari ini. Anda Bisa menyimpan milikmu me...
02 Apr 2026
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
News
Itu Pertama Pengamuk: Khazan Menambahkan Kekal Kemarahan Mengatur ke Merayakan Peringatan tahunan
Itu Pertama Pengamuk: Khazan, itu tindakan RPG mengatur di dalam itu penjara bawah tanah Pejuang On line semesta, adalah merayakan -nya satu tahun peringatan tahunan, Tetapi alih-alih dari mengharapka...
02 Apr 2026
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
News
April Bodoh Hari 2026: Semua dari Ini Bertahun-tahun Terbaik Video Permainan Candaan (Jadi Jauh)
It’s April Fools’ Day 2026, and that means it’s once again time to comb through another round of the best jokes and pranks the gaming industry has to offer.Social media feeds have already been filled...
02 Apr 2026
makergroup.my.id